Broken glass

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Broken glass

Mensaje por cozerla el Dom Jul 19, 2009 10:32 pm

Como dice el titulo como hago solo el brokenglass que usan en los hsdm estilo 2002um pero solo quiero saber lo del broken glass

cozerla
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Re: Broken glass

Mensaje por God Ryu el Dom Jul 19, 2009 10:51 pm

Basado en la Angel de Jin:

Para empezar, tienes que tener la animacion puesta tanto en el SFF como en el AIR con el numero asignado. Para seguir el ejemplo, pondre la animacion como numero 10001. Tambien, tener el sonido del efecto incluido en el SND.

Ahora, copia el siguiente code en el CNS. Lo ideal seria que este en el statedef -2 (de preferencia al final de el):

Spoiler:
[Statedef 10001]
type = A
movetype = I
physics = N
juggle = 0
ctrl = 0
anim = 9999 ;--->Una animacion en blanco.
sprpriority = -50

[State 200,]
type = Posset
trigger1 = time = 0
x = 0
y = 0
[State 181, “ÁŽêŒø‰Ê]
type = AssertSpecial
trigger1 = time = [0,6]
flag = noBG
[State 181, “ÁŽêŒø‰Ê]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = noFG
flag2 = noshadow
[State 2000]
type = Explod
trigger1 = time = 0
anim = 10001;---> El numero de nuestra animacion
ID = 10001;--->La ID que tendra nuestra animaion. De preferencia pongamos el mismo del anterior.
pos = 0,0
postype = back
ownpal = 1
bindtime = -1
supermove = 1
sprpriority = -100
[State 1000, ‰¹‚ð–‚炷] ;--->El sonido del efecto Broken Glass
type = PlaySnd
trigger1 = time = 7
value = s20,4
[State 1000,] ;--->La ID de algun fondo anterior (en caso de que lo necesitemos, sino, omitimos este paso)
type = RemoveExplod
trigger1 = time = 0
ID = 10000
[State 4110, DestroySelf]
type = DestroySelf
trigger1 = time = 8

Ahora, busca el estado en el cual finaliza el ataque, por ejemplo, en algun especial de estado de numero 2500, puede estar justo en ese numero o en alguno mayor (todo dependiendo de las animaciones correspondientes en el AIR).

Luego, pegamos el siguiente code en algun lugar de ese estado:

Spoiler:
[State -2, ƒwƒ‹ƒp[‚ðo‚·]
type = Helper
trigger1 = time = 30
name = "MAX3END"
stateno = 10001
ID = 10001
helpertype = normal
pos = 0,0
postype = p2
keyctrl = 0
ownpal = 1
ignorehitpause = 1
persistent = 0

En el code, puedes ir jugando con los triggers, depende de lo que necesites. Por lo general, yo uso un trigger de time para evitar problemas. Tambien, en el caso de que añadas uno cuando fallas algun ataque cuerpo a cuerpo (como por ejemplo el Ryuko Rambu de Ryo o etc), puedes añadir un trigger con la terminacion !Movehit para que el efecto, en caso de que se acierte con el ataque no aparezca antes o despues. Asi mismo, si ya tienes un conocimiento previo, puedes ir jugando con los triggers dependiendo de tus necesidades.


Espero te haya servido. Salu2. saisyu

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Re: Broken glass

Mensaje por cozerla el Mar Jul 21, 2009 10:28 pm

God Ryu escribió:Basado en la Angel de Jin:

Para empezar, tienes que tener la animacion puesta tanto en el SFF como en el AIR con el numero asignado. Para seguir el ejemplo, pondre la animacion como numero 10001. Tambien, tener el sonido del efecto incluido en el SND.

Ahora, copia el siguiente code en el CNS. Lo ideal seria que este en el statedef -2 (de preferencia al final de el):

Spoiler:
[Statedef 10001]
type = A
movetype = I
physics = N
juggle = 0
ctrl = 0
anim = 9999 ;--->Una animacion en blanco.
sprpriority = -50

[State 200,]
type = Posset
trigger1 = time = 0
x = 0
y = 0
[State 181, “ÁŽêŒø‰Ê]
type = AssertSpecial
trigger1 = time = [0,6]
flag = noBG
[State 181, “ÁŽêŒø‰Ê]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = noFG
flag2 = noshadow
[State 2000]
type = Explod
trigger1 = time = 0
anim = 10001;---> El numero de nuestra animacion
ID = 10001;--->La ID que tendra nuestra animaion. De preferencia pongamos el mismo del anterior.
pos = 0,0
postype = back
ownpal = 1
bindtime = -1
supermove = 1
sprpriority = -100
[State 1000, ‰¹‚ð–‚炷] ;--->El sonido del efecto Broken Glass
type = PlaySnd
trigger1 = time = 7
value = s20,4
[State 1000,] ;--->La ID de algun fondo anterior (en caso de que lo necesitemos, sino, omitimos este paso)
type = RemoveExplod
trigger1 = time = 0
ID = 10000
[State 4110, DestroySelf]
type = DestroySelf
trigger1 = time = 8

Ahora, busca el estado en el cual finaliza el ataque, por ejemplo, en algun especial de estado de numero 2500, puede estar justo en ese numero o en alguno mayor (todo dependiendo de las animaciones correspondientes en el AIR).

Luego, pegamos el siguiente code en algun lugar de ese estado:

Spoiler:
[State -2, ƒwƒ‹ƒp[‚ðo‚·]
type = Helper
trigger1 = time = 30
name = "MAX3END"
stateno = 10001
ID = 10001
helpertype = normal
pos = 0,0
postype = p2
keyctrl = 0
ownpal = 1
ignorehitpause = 1
persistent = 0

En el code, puedes ir jugando con los triggers, depende de lo que necesites. Por lo general, yo uso un trigger de time para evitar problemas. Tambien, en el caso de que añadas uno cuando fallas algun ataque cuerpo a cuerpo (como por ejemplo el Ryuko Rambu de Ryo o etc), puedes añadir un trigger con la terminacion !Movehit para que el efecto, en caso de que se acierte con el ataque no aparezca antes o despues. Asi mismo, si ya tienes un conocimiento previo, puedes ir jugando con los triggers dependiendo de tus necesidades.


Espero te haya servido. Salu2. saisyu

muy bien explicado le entendi muy bien a jugar con lso triggers

mm podrias pasarme el sonido en wav y los sprites del Broken Glass

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Re: Broken glass

Mensaje por God Ryu el Mar Jul 21, 2009 11:11 pm

OK. Al rato los subo y los publico.

Salu2. saisyu


Última edición por God Ryu el Miér Jul 22, 2009 12:17 pm, editado 1 vez

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Re: Broken glass

Mensaje por cozerla el Miér Jul 22, 2009 11:55 am

God Ryu escribió:OK. Al rato los subo y los publico.

Salu2. saisyu

ok

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Re: Broken glass

Mensaje por God Ryu el Miér Jul 22, 2009 12:21 pm

Bueno, ahora si los subo. De hecho, me tome la molestia de subir un pack completo por si las dudas:

http://www.4shared.com/file/119879682/9b8d777f/Pack_efectos_KOF_02_UM.html

-Los codes para el Fondo y Broken Glass son basados en los codes de Jin (los que di anteriormente).
-Los de las caras son basados en los codes de KOD.
-El efecto Broken Glass parte desde la 2a imagen.
-Viene tambien adjuntado el efecto sonoro del efecto en la carpeta del fondo.

Espero te sirva de algo. Salu2. saisyu

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Re: Broken glass

Mensaje por cozerla el Miér Jul 22, 2009 7:34 pm

Gracias god a probar

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Re: Broken glass

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