Dudillas

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Dudillas

Mensaje por Zaiko el Mar Jul 14, 2009 7:00 pm

Weno TEngo Una Duda Como Sabran Los Chars De ActJapan Como Gato, King Hinako Y Algunos MAs Tienen Un Tipo Tag Que Se CAmbia Al Propio Char ME Gustaria Saber Como Sacarle Eso Y Tmb Sacarle A Los Chars Lo Que CArgan Como Los De zzzasd Osea Que HAcen Un Destello Y Aparece Una Barrita Abajo De Ellos Que Dice Time...

Y Quiero Saber Tmb como Agregarle El Counter Osea El CArtelito Al Estilo KOF 2k3

Gracias De Antemano...

Saludos!!!

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Re: Dudillas

Mensaje por Dustloop el Mar Jul 14, 2009 7:54 pm

Bien, yo tengo la misma duda sobre lo del Counter, sólo que sea en estilo 2002 normal.
¡Ayúdanos por favor, Lord Lean!

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Re: Dudillas

Mensaje por cozerla el Mar Jul 14, 2009 8:58 pm

bueno al parecer superman esta muy ocupado rescatando vidas pero para que se den una idea eso va en el statedef -2 y el letrero lo pueden cambiar como vos deseeen y usarlo desde el FigthFX a si que mientras vayan agregando el sprite al figthFx en el grupo que quieran
saludos!!

cozerla
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Re: Dudillas

Mensaje por leandro1412 el Mar Jul 14, 2009 10:16 pm

Alex_Mugen escribió:Weno TEngo Una Duda Como Sabran Los Chars De ActJapan Como Gato, King Hinako Y Algunos MAs Tienen Un Tipo Tag Que Se CAmbia Al Propio Char ME Gustaria Saber Como Sacarle Eso Y Tmb Sacarle A Los Chars Lo Que CArgan Como Los De zzzasd Osea Que HAcen Un Destello Y Aparece Una Barrita Abajo De Ellos Que Dice Time...

Y Quiero Saber Tmb como Agregarle El Counter Osea El CArtelito Al Estilo KOF 2k3

Gracias De Antemano...

Saludos!!!

Bien para eso, la forma rapida es borrando la parte del CMD del estado del cambio, para eso te fijas en el debug el estado que activa y despues te vas al CMD y lo anulas.

Para el modo max de zzzasd tenes que encontrar lo mismo qeu el anterior, y en la parte del statedef -2 buscas algo como esto

Spoiler:
;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[State -2, 2]
type = varset
trigger1 = roundstate = 0
trigger1 = facing = 1
var(57) = 1

[State -2, 2]
type = varset
trigger1 = roundstate = 0
trigger1 = facing = -1
var(57) = 2

[State -2]
type = varadd
trigger1 = var(3) > 0 && var(50) = 15
var(3) = -128
ignorehitpause = 1
persistent = 0

[State -2, 15]
type = Varset
trigger1 = var(3) != -128 && var(3) <= 0 && var(50) = 0
var(3) = -128
ignorehitpause = 1
[State -2, 15]
type = Varadd
trigger1 = var(3) > 0
var(3) = -1
ignorehitpause = 1

[State -4, 1]
type = removeexplod
trigger1 = numexplod(1995) > 0
trigger1 = var(3) < 1
id = 1995
[State -4, 1]
type = removeexplod
trigger1 = numexplod(1997) > 0
trigger1 = var(3) < 1
id = 1997

[State -2, 1]
type = varadd
trigger1 = var(50) > 0
var(50) = -1
ignorehitpause = 1

[State -2, 17]
type = PalFX
trigger1 = (GameTime%2)=0
trigger1 = Var(3) > 0
time = 1
add = 120,100,40
ignorehitpause = 1

[State -2, 1]
type = PalFX
trigger1 = var(50) > 6 && gametime%2 = 0
time = 1
add = 255,255,255
ignorehitpause = 1

[State 230,0]
type = varset
trigger1 = var(3) > 0 && var(50) = 0 && time = 0
trigger1 = prevstateno = 4611
var(50) = 15

[State 230,0]
type = varset
trigger1 = var(3) > 0 && var(50) = 0 && time = 0
trigger1 = prevstateno = 4611 || prevstateno = 1037
var(50) = 15

[State 230,0]
type = varset
trigger1 = var(3) > 0 && var(50) = 0 && time = 0
trigger1 = prevstateno = 510 || prevstateno = 520 || prevstateno = 1037
var(50) = 15

[State -4, 1]
type = modifyexplod
trigger1 = numexplod(1997) > 0 && var(3) > 0
id = 1997
scale = var(3)/769.0,1
ignorehitpause = 1

[State -2, 15]
type = AttackMulSet
trigger1 = stateno != [1999,4000]
trigger1 = stateno != [6999,7103]
trigger1 = stateno != [7599,7630]
trigger1 = stateno != [3000,4000]
trigger1 = var(3) > 0
value = 0.7

[State -2, 15]
type = AttackMulSet
trigger1 = var(3) < 1
trigger2 = stateno = [1999,4000]
trigger3 = stateno = [6999,7103]
trigger4 = stateno = [7599,7630]
value = 1

;ÀÌ°Ç ±â °ü·Ã..
[State -2, 3]
type = poweradd
trigger1 = var(20) > 0
value = -100
ignorehitpause = 1
[State -2, 3]
type = varadd
trigger1 = var(20) > 0
var(20) = -1
ignorehitpause = 1



Eso es el modo Max que usa Zzzasd, solo lo sacas del CMD y eso del CNS y ya estaria ;)

El counter.... mmmmm la forma rapida tenes que encontrar el explod y buscar la variable y el code de activacion que se usa generalmente lo vas a ver en el statedef -3 y lo borras. o lo modificas por el explod que quieras.!!

Saludos gente!!

leandro1412
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Re: Dudillas

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