ayuda con las portraits del screen

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ayuda con las portraits del screen

Mensaje por neo-kim el Miér Jul 01, 2009 1:54 pm

holas necesito su ayuda...lo que pasa es que mi nuevo SP necesita portraits asi http://s647.photobucket.com/albums/uu198/neo-kim/?action=view&current=ayuda1.jpg ...pero en el game se ven asi:http://s647.photobucket.com/albums/uu198/neo-kim/?action=view&current=ayuda.jpg...como hago para que se vean como elMr karate y que en el select quede bn

ademas este screen tiene un problema..y es que no entra en el modo practice...wacth y vs normal...asi que si alguien por favor me puede ayudar a repararlo o me dice como eliminar estas opciones del menu me ayudaria mucho
grax por su colaboracion

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Re: ayuda con las portraits del screen

Mensaje por Goodaldo el Miér Jul 01, 2009 3:32 pm

tu problema es porque el portrait necesita una medida especifica para que pueda verse bien como el de kim es decir los dos tienen medidas distintas

y pues sobre la otra duda eso se agregua en el system.def y pues los pones menu.itemname.nombre de lo que quieres poner = lo que pusiste como nombre en la zona de title.info

P.D: si quieres encontrar las medidas normalmente en el system.def o siempre dice la medida de las celdas

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Re: ayuda con las portraits del screen

Mensaje por neo-kim el Jue Jul 02, 2009 7:11 am

si es que la medida ya la tengo y la puse en el screenpack el problema es que quiero que en las lifebars salga con otra medida... eso es posible???

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Re: ayuda con las portraits del screen

Mensaje por Zaiko el Jue Jul 02, 2009 7:20 am

Si Eso Es Posible Ve A Al Fight.def En Tu Carpeta Data Y busca Esto...

Spoiler:
;-----------------------------------------------------------
[Face]
;Player 1
p1.pos = -1,16
;p1.bg.anim = 60
;p1.bg.layerno = 2
;p1.bg.scale = 0.5,0.5
p1.face.spr = 9000,5
p1.face.layerno = 2
p1.face.scale = 0.5,0.5
p1.face.facing = 1
p1.face.offset = -8,0
;Player 2
p2.pos = 320,16
;p2.bg.spr = 50,2
;p2.bg.layerno = 2
;p2.bg.scale = 0.5,0.5
;p2.bg.facing = -1
p2.face.spr = 9000,5
p2.face.layerno = 2
p2.face.scale = 0.5,0.5
p2.face.facing = -1
p2.face.offset = 8,0

[Simul Face]
;Player 1
p1.pos = -1,16
;p1.bg.anim = 60
;p1.bg.layerno = 2
;p1.bg.scale = 0.5,0.5
p1.face.spr = 9000,5
p1.face.layerno = 2
p1.face.scale = 0.5,0.5
p1.face.facing = 1
p1.face.offset = -8,0

;Player 2
p2.pos = 320,16
;p2.bg.spr = 50,2
;p2.bg.layerno = 2
;p2.bg.scale = 0.5,0.5
;p2.bg.facing = -1
p2.face.spr = 9000,5
p2.face.layerno = 2
p2.face.scale = 0.5,0.5
p2.face.facing = -1
p2.face.offset = 8,0

;Player 3
p3.pos = 33,33 ;28,42
p3.face.spr = 9000,6
p3.face.layerno = 2
p3.face.scale = 0.5, 0.5
p3.face.facing = 1
p3.face.offset = -2,0

;Player 4
p4.pos = 286,33 ;291,42
p4.bg.facing = -1
p4.face.spr = 9000,6
p4.face.layerno = 2
p4.face.scale = 0.5,0.5
p4.face.facing = -1
p4.face.offset = 2,0

[Turns Face]
;Player 1
p1.pos = -1,16
;p1.bg.anim = 60
;p1.bg.layerno = 2
;p1.bg.scale = 0.5,0.5
p1.face.spr = 9000,5
p1.face.layerno = 2
p1.face.scale = 0.5,0.5
p1.face.facing = 1
p1.face.offset = -8,0

;--------------------------

p1.teammate.pos = 32,34 ;29,44
p1.teammate.spacing = 34 ;13,0

p1.teammate.bg.spr = 50,4 ;0
p1.teammate.bg.layerno = 2
p1.teammate.bg.scale = 0.5,0.5
p1.teammate.be.offset = 40,50
;p1.teammate.ko.spr = 50,1 ; dead
;p1.teammate.ko.layerno = 2 ; Ú±èÇà÷
;p1.teammate.ko.scale = 0.5,0.5

p1.teammate.face.spr = 9000,6
p1.teammate.face.layerno = 2
p1.teammate.face.scale = 0.5,0.5
p1.teammate.face.facing = 1
p1.teammate.face.offset = -1,-1

;Player 2
p2.pos = 320,16

p2.teammate.bg.spr = 50,4 ;0
p2.teammate.bg.layerno = 2
p2.teammate.bg.scale = 0.5,0.5
p2.bg.facing = -1

p2.face.spr = 9000,5
p2.face.layerno = 2
p2.face.scale = 0.5,0.5
p2.face.facing = -1
p2.face.offset = 8,0

;---------------------------

p2.teammate.pos = 287,34 ; 290,44
p2.teammate.spacing = -34,0
p2.teammate.bg.spr = 50,5 ; 50,2
p2.teammate.bg.layerno = 2
p2.teammate.bg.scale = 0.5,0.5
p2.teammate.bg.facing = -1

;p2.teammate.ko.spr = 50,3
;p2.teammate.ko.layerno = 2
;p2.teammate.ko.scale = 0.5,0.5
;p2.teammate.ko.facing = -1
p2.teammate.face.spr = 9000,6
p2.teammate.face.layerno = 2
p2.teammate.face.scale = 0.5,0.5
p2.teammate.face.facing = -1
p2.teammate.face.offset = 1,-1

[Begin Action 51] XXXXXXXXXXX
50,1, 0,0, 1, , S

Lo Que Esta Marcado En Rojo Es El Numero De Grupo E Imagen De Las Lifes Y si Las Tuyas Llevan El Mismo Portrait Que El Select, Es Grupo 9000 Imagen 0 Entonces Cambiale A Grupo 9000 Imagen 0 O La Que Se Te De La Gana Ojo Que Tenes La Parte Turn Y La Parte Team Tmb Que Llevan Diferente Numero De Imagen...

Espero Haigas Entendido Saludos!!!!

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Re: ayuda con las portraits del screen

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