sonidos desde cero

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sonidos desde cero

Mensaje por cozerla el Sáb Jun 27, 2009 6:41 pm

Bueno quisiera saber como le agrego los sonidos a un char

que los reprodusca

estoy armando un char desde cero y ya tengo listas las animaciones de correr y brincar pero no se como ponerle los sonidos y tambien de paso como se detienen porque he visto unos chars que deja de correr y el sonido sigue

Saludos desde Mexico!! Gracias

PD: ya tengo los sonidos en el snd

correr 0,0
saltar 0,1
aterrizar 0,2

cozerla
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Re: sonidos desde cero

Mensaje por leandro1412 el Dom Jun 28, 2009 4:10 pm

Para reproducir un sonido usas el SCTRL "PlaySnd" y para detenerlo usas el "stopsnd"

usalos con el FF y fijate las opciones son estas

;Reproducir sonido
[State 0, PlaySnd]
type = PlaySnd
;Condicion para que se ejecute "Trigger"
trigger1 = Time = 1
;Para sonido del SND del char poner una S o no poner nada delante del numero del sonido
;Para sonidos del common se coloca una F delante del numero del sonidos
;La sintaxis es "Grupo","Numero del Sonido"
value = S100,0
;Canal por el que se va a reproducir el sonido.
;Nota: Solo se pude usar un sonido por canal, si otro posteriormente utiliza
;el mismo canal el anterior se detiene y comienza el nuevo
channel = 3
;Con esto hacemos que se repita el sonido
loop = 1

;Detener sonido
[State 0, StopSnd]
type = StopSnd
;Condicion para que se ejecute "Trigger"
trigger1 = Anim != 100
;Se pone el canal que se desea silenciar
channel = 3


Yo uso exactamente esos codes en todos los chars en el statedef -2 y funciona perfectamente. obviamente los triggers los podes armar a tu gusto!! :D bye!!


por cierto no me quiero meter... pero no se supone que tu char levita??

leandro1412
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Re: sonidos desde cero

Mensaje por cozerla el Dom Jun 28, 2009 5:24 pm

leandro1412 escribió:Para reproducir un sonido usas el SCTRL "PlaySnd" y para detenerlo usas el "stopsnd"

usalos con el FF y fijate las opciones son estas

;Reproducir sonido
[State 0, PlaySnd]
type = PlaySnd
;Condicion para que se ejecute "Trigger"
trigger1 = Time = 1
;Para sonido del SND del char poner una S o no poner nada delante del numero del sonido
;Para sonidos del common se coloca una F delante del numero del sonidos
;La sintaxis es "Grupo","Numero del Sonido"
value = S100,0
;Canal por el que se va a reproducir el sonido.
;Nota: Solo se pude usar un sonido por canal, si otro posteriormente utiliza
;el mismo canal el anterior se detiene y comienza el nuevo
channel = 3
;Con esto hacemos que se repita el sonido
loop = 1

;Detener sonido
[State 0, StopSnd]
type = StopSnd
;Condicion para que se ejecute "Trigger"
trigger1 = Anim != 100
;Se pone el canal que se desea silenciar
channel = 3


Yo uso exactamente esos codes en todos los chars en el statedef -2 y funciona perfectamente. obviamente los triggers los podes armar a tu gusto!! :D bye!!


por cierto no me quiero meter... pero no se supone que tu char levita??

si te refieres a alure si pero esto es para el iori

solo me falta lo de los chanels porque cuando corro y brinco se sigue el sonido de correr con lo de los chanels creo que va ir bien

Gracias

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Re: sonidos desde cero

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