Una pregunta mas de codes

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Una pregunta mas de codes

Mensaje por cozerla el Dom Jun 21, 2009 10:21 pm

Bien esta ves vengo con esta duda usando los codes siguientes se supone que debe pasar lo siguiente:
Un flash blanco al final del match y si efectivamente lo hace pero el char se clona les pongo los codes para que me puedan decir si me falta un code o alguno es el que me ocasiona ese error

-----------------------------------
Estoy subiendo el video
------------------------------------

Los Codes:
;---------------Common.cns-----------------------------------
;Round End Flash - Last round
[Statedef 9803]
type = S
physics = N
anim = 9999;empty sprite
ctrl = 0

[State 9803, KOED Pause Effect]
type = Pause
triggerall = timemod = 3,0
trigger1 = time < 145
trigger2 = enemy(0), NumHelper(8999) = 1
trigger3 = parent, NumHelper(8999) = 1
time = 2
movetime = 2
pausebg = 0

[State 9803, Flash Black]
type = Envcolor
trigger1 = time = [0,8]
value = 0,0,0;black
time = 1
under = 1

[State 9803, Flash Red]
type = Envcolor
trigger1 = time = [9,17]
trigger2 = time = [27,35]
trigger3 = time = [45,53]
value = 255,0,0;red
time = 1
under = 1

[State 9803, Flash White]
type = Envcolor
trigger1 = time = [18,26]
trigger2 = time = [36,44]
trigger3 = time >= 54
value = 255,255,255;white
time = 1
under = 1-(time >= 151)

[State 9803, Hide FG & LifeBar]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = noFG
flag2 = nobardisplay

[State 9803, Fade In]
type = AllPalfx
trigger1 = time = 71
sinadd = 255,255,255,320
time = 80

[State 9803, Stay White]
type = AllPalfx
trigger1 = parent, stateno != 178
trigger1 = time >= 151
add = 255,255,255
time = 1

[State 9803, Stop HitSound]
type = stopsnd
trigger1 = time = 0
channel = 1

[State 9803, Final HitSound]
type = playsnd
trigger1 = time = 0
value = F17,0

[State 9803, StopBgMusic]
type = AssertSpecial
trigger1 = time > 20
flag = nomusic

[State 9803, StopAllSound]
type = stopsnd
trigger1 = parent, stateno = 178
trigger1 = time >= 200
channel = -1

[State 9803, End Fade]
type = Explod
trigger1 = parent, stateno = 178
trigger1 = time >= 200
ID = 9803
anim = F213
pos = 0,0
postype = left
bindtime = -1
removetime = -2
ontop = 1
sprpriority = 999
pausemovetime = -1
persistent = 0

[State 9803, Wait Over]
type = ParentVarset
trigger1 = time > 150
var(28) = 3

[State 9803, Show Battle Won]
type = ChangeState
trigger1 = parent, stateno = 178
trigger1 = NumExplod(9803) = 0
trigger1 = time >= 213
value = 9806
ignorehitpause = 1
;------------------------[statedef -2] del char-----------
[state -2]
type = Helper
triggerall = roundstate = 3
trigger1 = Matchover
stateno = 9803
flag = NOBG
sprpriority = 99999

[State -2, StopSnd]
type = StopSnd
trigger1 = Matchover
channel = 5
ignorehitpause =1

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Re: Una pregunta mas de codes

Mensaje por leandro1412 el Lun Jun 22, 2009 1:37 am

Si se clona es por 2 motivos... (generalmente hablamos de un Helper)

bien!! 1° te fijas que exista la animacion que indica el helper en tu caso la 9999 que es una animacion en blanco.. puede ser la siguiente:


;Animacion Vacia
[Begin Action 9999]
-1,-1, 0,0, -1




2° La llamada al helper hace alucion a aun estado inexisente y por eso no puede cargar al helper correspondiente.


Solo eso my bro!! suerte!! en tu caso tenes que poner la animacion correspondiente ;)

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Re: Una pregunta mas de codes

Mensaje por cozerla el Lun Jun 22, 2009 9:56 am

leandro1412 escribió:Si se clona es por 2 motivos... (generalmente hablamos de un Helper)

bien!! 1° te fijas que exista la animacion que indica el helper en tu caso la 9999 que es una animacion en blanco.. puede ser la siguiente:


;Animacion Vacia
[Begin Action 9999]
-1,-1, 0,0, -1




2° La llamada al helper hace alucion a aun estado inexisente y por eso no puede cargar al helper correspondiente.


Solo eso my bro!! suerte!! en tu caso tenes que poner la animacion correspondiente ;)

ok ya pude solucionarlo eres el mejor

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Re: Una pregunta mas de codes

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