Me falta un code

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Me falta un code

Mensaje por cozerla el Vie Jun 19, 2009 8:37 pm

Una duda mas como iria un code para que solo se use en el round final?
por ejemplo.

[state 200]
type = Helper o Explod
triggerall = roundstate = 4
anim = 100
flag = NOBG
flag2 = NoBarDisplay
flag3 = NoMusic
en si lo que quiero hacer es que en el ultimo round se active la animacion que seria un fondo en blanco pero tambien quiero que no se oiga la voz del jugador que gane no se si flag3= Nomusic funciona tambien para las voces porque este calla la musica de fondo

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Re: Me falta un code

Mensaje por leandro1412 el Sáb Jun 20, 2009 12:48 am

Bien mezclate un par de cosas XD! jeje!

Para que mugen detecte que es el ultimo round tenes que usar el trigger

trigger1 = Matchover

y para que no se escuche el sonido del KO (sonido 11,0) usa el siguiente asserspecial

[State 0, AssertSpecial]
type = AssertSpecial
trigger1 =
flag = nokosnd

con eso anulas el grito del final. bueno eso es todo ;) Saludos!!

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Re: Me falta un code

Mensaje por cozerla el Sáb Jun 20, 2009 10:37 am

leandro1412 escribió:Bien mezclate un par de cosas XD! jeje!

Para que mugen detecte que es el ultimo round tenes que usar el trigger

trigger1 = Matchover

y para que no se escuche el sonido del KO (sonido 11,0) usa el siguiente asserspecial

[State 0, AssertSpecial]
type = AssertSpecial
trigger1 =
flag = nokosnd

con eso anulas el grito del final. bueno eso es todo ;) Saludos!!
ooo ok pero al que quiero callar es al que gana no el grito de cuando pierden
y eso lo puedo poner en [statedef -2]?

podria ser con un stop Snd?

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Re: Me falta un code

Mensaje por leandro1412 el Sáb Jun 20, 2009 7:44 pm

bueno si esa es tu duda..... sencillamente ponele un channel al/a los sonido/s del winner y en el statedef le pones lo siguiente

[State -2, StopSnd]
type = StopSnd
trigger1 = Matchover
channel = 5
ignorehitpause =1

eso se lo mandas en el statedef -2 o -3

Saludos!!

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Re: Me falta un code

Mensaje por cozerla el Dom Jun 21, 2009 1:26 pm

leandro1412 escribió:bueno si esa es tu duda..... sencillamente ponele un channel al/a los sonido/s del winner y en el statedef le pones lo siguiente

[State -2, StopSnd]
type = StopSnd
trigger1 = Matchover
channel = 5
ignorehitpause =1

eso se lo mandas en el statedef -2 o -3

Saludos!!

ok entendid muchas gracias master lean
por otro lado te queria preguntar como iria un code para lo siguiente:

La athena de ainoteshi ves que le agregaste el fenix pues a la hora de cortar un super ese que saca bolitas moradas o si lo conces por si nombre seria el Shining Cristal bit las bolitas se quedan. y otro es cuando corta el super que hace en el aire que te cae con muchas bolitas se le quedan esas bolitas = cuando lo corto con el fenix

estaba pensando que tal vez con un RemoveExplod la animacion pero no se con que condicion ponerle

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Re: Me falta un code

Mensaje por leandro1412 el Lun Jun 22, 2009 1:23 am

Me imagino que las bolitas son Helpers..... no creo que sean explods....

y podes programar dentro del helper que si el p2 hace el comando

a+b+x+y (El estilo kof)

pasen al estado en que desaparecen.... por ejemplo

[State 0, ChangeState]
type = ChangeState
trigger1 = Parent,Command = "a" && Parent,Command = "b" && Parent,Command = "x" && Parent,Command = "y"
value = 3008


suponiendo que el estado 3008 es cuando las bolitas desaparecen y en el estado char le tenes que poer


[State 0, ChangeState]
type = ChangeState
trigger1 = Command = "a" && Command = "b" && Command = "x" && Command = "y"
value = 3015

Suponiendo que el 3015 es el estado en el que las bolitas desaparecen

y para que desaparezca el fenix podes hacer esto.

[State 0, ChangeState]
type = ChangeState
trigger1 = Parent,Stateno = 3500
value = 3108

Suponiendo que el estado 3500 es la super del fenix y que el estado 3108 (Puede que sea un estadoen el que la bolita desaparece o simplemente la destruis con este code pero con el mismo trigger XD


[State 0, DestroySelf]
type = DestroySelf
trigger1 = Parent,Stateno = 3500
ignorehitpause =1


Espero que lo entiendas!! Suerte!

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Re: Me falta un code

Mensaje por cozerla el Lun Jun 22, 2009 10:03 am

leandro1412 escribió:Me imagino que las bolitas son Helpers..... no creo que sean explods....

y podes programar dentro del helper que si el p2 hace el comando

a+b+x+y (El estilo kof)

pasen al estado en que desaparecen.... por ejemplo

[State 0, ChangeState]
type = ChangeState
trigger1 = Parent,Command = "a" && Parent,Command = "b" && Parent,Command = "x" && Parent,Command = "y"
value = 3008


suponiendo que el estado 3008 es cuando las bolitas desaparecen y en el estado char le tenes que poer


[State 0, ChangeState]
type = ChangeState
trigger1 = Command = "a" && Command = "b" && Command = "x" && Command = "y"
value = 3015

Suponiendo que el 3015 es el estado en el que las bolitas desaparecen

y para que desaparezca el fenix podes hacer esto.

[State 0, ChangeState]
type = ChangeState
trigger1 = Parent,Stateno = 3500
value = 3108

Suponiendo que el estado 3500 es la super del fenix y que el estado 3108 (Puede que sea un estadoen el que la bolita desaparece o simplemente la destruis con este code pero con el mismo trigger XD


[State 0, DestroySelf]
type = DestroySelf
trigger1 = Parent,Stateno = 3500
ignorehitpause =1


Espero que lo entiendas!! Suerte!

jojojo si ya que me he estado metiendo mucho en los codes ya les entiendo mejor vere si queda y te comento
Gracias

cozerla
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Re: Me falta un code

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