una consultita

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una consultita

Mensaje por evil master el Mar Jun 16, 2009 12:30 pm

bueno...mi duda es la siguiente.......tengo unos chars estilo 02um y por ende tienen que tener poca vida para hacer sus hsdm...como puedo cambiar eso y asi pueda hacer sus hsdm en cualquier momento de la pelea.
eso...el que sepa porfavor lo diga =)

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Re: una consultita

Mensaje por Kaito Kid el Mar Jun 16, 2009 4:14 pm

evil master escribió:bueno...mi duda es la siguiente.......tengo unos chars estilo 02um y por ende tienen que tener poca vida para hacer sus hsdm...como puedo cambiar eso y asi pueda hacer sus hsdm en cualquier momento de la pelea.
eso...el que sepa porfavor lo diga =)

buscas el state de la hsdm dentro del cmd

;Hyper Yamibarai
[State -1, Hyper Yamibarai]
type = ChangeState
value = 925
triggerall = command = "Hyper Yamibarai"
triggerall = life <= 1200
triggerall = power >= 3000
trigger1 = statetype != A
trigger1 = ctrl
trigger2 = stateno = 210 && movecontact
trigger3 = stateno = 215 && movecontact
trigger4 = stateno = 235 && movecontact
trigger5 = stateno = 400 && movecontact
trigger6 = stateno = 410 && movecontact
trigger7 = stateno = 1750 && AnimElemtime(4) > 0 && AnimElemtime(5) <= 2 && movehit
trigger8 = stateno = 1810 && AnimElemtime(6) > 0 && AnimElemtime(8) <= 2 && movehit
trigger9 = stateno = 1260 && AnimElemtime(4) > 0 && AnimElemtime(5) < 10 && movehit
trigger10 = stateno = 300 && movecontact
trigger11 = stateno = 305 && movecontact
Triggerall = var(50) = 0

y le anulas o borras esto triggerall = life <= 1200

en algunos casos puede aparecer asi

triggerall = power >= 1000 && var(10) > 0 && life <= 200


lo que haces es borrarle esto y listo

&& life <= 200

cosa que kede asi

triggerall = power >= 1000 && var(10) > 0

lucky

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Re: una consultita

Mensaje por evil master el Miér Jun 17, 2009 12:37 pm

grax kaito kid!

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Re: una consultita

Mensaje por mauro.m.k.m el Miér Jun 17, 2009 3:39 pm

Gracias por el consejo siempre tube esa duda.
Yo tengo otra duda si alguien sabe responderla cuando un char le gana a otro char ej Ash vs Iori hase el winnpos o como se diga y lo mao es que lo sigue haciendo hasta que se acabe el juego es dicer cada vez que ganas con ese ej ash sigue aciendo esa pose como hago para que no lo repita.

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Re: una consultita

Mensaje por leandro1412 el Jue Jun 18, 2009 2:01 am

mauro.m.k.m escribió:Gracias por el consejo siempre tube esa duda.
Yo tengo otra duda si alguien sabe responderla cuando un char le gana a otro char ej Ash vs Iori hase el winnpos o como se diga y lo mao es que lo sigue haciendo hasta que se acabe el juego es dicer cada vez que ganas con ese ej ash sigue aciendo esa pose como hago para que no lo repita.

Bueno supongo que es fue un problema de variables.... muchos autores las usan para hacer esto... pero hay veces que es medio molesto.... me refiero a que setean con una Var el nombre de los enemigos cosa de que cuando termine el round haga ese winner.... yo prefiero programarlo dentro del statedef 180 asi en ese momento cambia y me ahorro el uso de variables ;) en fin... busta en los CNS de tus chars el estado 5900 y fijate si tiene una linea como esta...

[State 5900, 1] ;Clear all int variables
type = VarRangeSet
trigger1 = roundsexisted = 0
value = 0

pero en tu caso tendrias que buscar cual es la variable que detecta el winner y con eso dentro del estado del Win la borras.

Por ejemplo el win de Ash contra iori la variable usada es la Var(4) y el statedef 187 tonces en este creas el code (me refiero al statedef 187

[State 0, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = 1
var(4) = 0


creo que con eso anulas la la variable o sino en el statedef 5900 pones esto


[State 0, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = 1
var(4) = 0


Bueno proba esas posibilidades ;) Bye!!

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Re: una consultita

Mensaje por mauro.m.k.m el Jue Jun 18, 2009 9:43 am

Muchas gracias lo voy a probar y despues comento.

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Re: una consultita

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