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Mas dudas

Mensaje por cozerla el Sáb Jun 13, 2009 12:26 am

Bueno abro este post para que master lean o quien tenga los conocimentos necesarios me respondan como hago los siguiente:

1. ponerles a mis chars un first attack y que cuando lo den les regale 1000 de power(una barra)

2. ponerles a mis chars un just defence

3.activar el sexy k.o.

4. ponerles a los chars eso de que cuando al final del round parapade en rojo y blanco y suene como cualquier kof.

5. Gracias de antemano a los que me ayuden


PD: Master si haz visto los MP?

cozerla
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Re: Mas dudas

Mensaje por leandro1412 el Sáb Jun 13, 2009 9:38 pm

1° Codigo modificado del de Zel

;-------------------------------------------------------------------------------
;First Attack
[State -2, First Attack]
type = Explod
triggerall = numexplod(4170) <= 0 && teamside = 1
triggerall = enemy,numexplod(4170) <= 0
trigger1 = Numpartner
trigger1 = Partner,numexplod(4170) <= 0
trigger1 = p2movetype = H && p2stateno = [800,5070]
trigger2 = !Numpartner
trigger2 = p2movetype = H && p2stateno = [800,5070]
anim = f4170
id = 4170
pos = 4,196-(Numexplod(4180))*10
postype = left
bindtime = -1
removetime = -2
ontop = 1
ownpal = 1
ignorehitpause = 1
persistent = 9

[State -2, First Attack]
type = Explod
triggerall = numexplod(4170) <= 0 && teamside = 2
triggerall = enemy,numexplod(4170) <= 0
trigger1 = Numpartner
trigger1 = Partner,numexplod(4170) <= 0
trigger1 = p2movetype = H && p2stateno = [800,5070]
trigger2 = !Numpartner
trigger2 = p2movetype = H && p2stateno = [800,5070]
anim = f4170
id = 4170
pos = -92,196-(Numexplod(4180))*10
postype = right
bindtime = -1
removetime = -2
ontop = 1
ownpal = 1
ignorehitpause = 1
persistent = 9


Tendrias que modificar la animacion del explod y su posiocion para tu mugen... yo en mi caso lo levanto desde el Fightfx XD! Saludos !!

Me olvidaba algo importante, la animacion tiene que tener un tiempo indefinido "-1" en el ultimo frame

;First Attack
[Begin Action 4170]
7650,0, 0,0, 2
7650,1, 0,0, 4
7650,0, 0,0, 2
7650,1, 0,0, 4
7650,2, 0,0, 3
7650,3, 0,0, 4
7650,2, 0,0, 3
7650,3, 0,0, 70
7650,3, 0,0, 2,, AS224D256
7650,3, 0,0, 2,, AS192D256
7650,3, 0,0, 2,, AS160D256
7650,3, 0,0, 2,, AS128D256
7650,3, 0,0, 2,, AS96D256
7650,3, 0,0, 2,, AS64D256
7650,3, 0,0, 2,, AS32D256
7650,3, 0,0, 2,, AS0D256
-1,-1, 0,0, -1

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Re: Mas dudas

Mensaje por leandro1412 el Sáb Jun 13, 2009 9:59 pm

2° Just Defence:

;---------------------------------
[Statedef 126]
type = S
movetype= I
physics = S
anim = 126
velset = -0.05,0
poweradd = 0
ctrl = 0

[State 126, 0]
type = LifeAdd
trigger1 = Time = 0
value = GetHitVar(damage)

[State 126, 0]
type = NotHitBy
trigger1 = 1
value = SCA

[State 126, 0]
type = PlayerPush
trigger1 = Time >= 0
value = 1

[State 126, 0]
type = pause
trigger1 = time = 0
time = 5
movetime = 3

[State 126, 0]
type = PosFreeze
trigger1 = time < 8

[State 126, 0]
type = CtrlSet
trigger1 = Time = (GetHitVar(ctrltime)+3)
value = 1

[State 126, 0]
type = VelSet
trigger1 = 1
x = 0
y = 0

[State 126, 0]
type = PalFX
trigger1 = Time = 0
time = 5
add = 190,190,228
mul = 190,190,228
sinadd = 190,190,228,-100

[State 126, 0]
type = ChangeState
trigger1 = Time >= (GetHitVar(hittime)+3)
value = 130
ctrl = 1

;---------------------------------
[Statedef 136]
type = C
movetype= I
physics = C
anim = 136
poweradd = 0
ctrl = 0

[State 136, 0]
type = LifeAdd
trigger1 = Time = 0
value = GetHitVar(damage)

[State 136, 0]
type = NotHitBy
trigger1 = 1
value = SCA

[State 136, 0]
type = PlayerPush
trigger1 = Time >= 0
value = 0

[State 136, 0]
type = pause
trigger1 = time = 0
time = 5
movetime = 3

[State 136, 0]
type = PalFX
trigger1 = Time = 0
time = 5
add = 190,190,228
mul = 190,190,228
sinadd = 190,190,228,-100

[State 136, 0]
type = PosFreeze
trigger1 = time < 8

[State 136, 0]
type = CtrlSet
trigger1 = Time = (GetHitVar(ctrltime))
value = 1

[State 136, 0]
type = VelSet
trigger1 = 1
x = 0
y = 0

[State 136, 0]
type = ChangeState
trigger1 = Time >= GetHitVar(hittime)
value = 131
ctrl = 1


[Statedef -3]
;-------------------------------------
; just defence
;-------------------------------------
;Seteo con limitador
[State -3, 0]
type = VarSet
triggerall = var(54) > 14
trigger1 = command = "back" || command = "downback"
var(54)=0

;Cuenta
[State -3, 0]
type = VarAdd
trigger1 = var(54) >= 0
var(54)=1
ignorehitpause = 1

;Cambio al estado del Stand JustCover
[State -3, 0]
type = ChangeState
triggerall = Time = 0
triggerall = stateno = 150
triggerall = PrevStateNo =126||PrevStateNo =136 ||(PrevStateNo !=[130,159])
trigger1 = Var(54) <= 6
value = 126

;Cambio al estado del Crouch JustCover
[State -3, 0]
type = ChangeState
triggerall = Time = 0
triggerall = stateno = 152
triggerall = PrevStateNo =126||PrevStateNo =136 ||(PrevStateNo !=[130,159])
trigger1 = var(54) <= 6
value = 136

;PalFX para el Just Cover
[State -3, 0]
type = PalFX
trigger1 = (stateno = 126 ||StateNo =136 ||stateno=146) && time %2=1&& time = [1,12]
time = 1
add = 90,152,228
persistent = 0

;Explod "Cartel Just Cover"
[State -3, 0]
type = Explod
triggerall = NumExplod(9310)
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = (stateno = 126 ||StateNo =136 ||stateno=146) && time = 1
anim = F4800+(teamside-1)
ID = 9310
Pos = 0+(teamside-1)*200,85
postype = left
OnTop = 1
supermove = 1
BindTime = -1
ownpal = 1
removetime = 40
scale = 0.5,0.5
ignorehitpause=1
persistent = 0

;Sonido del JustCover
[State -3, 0]
type = PlaySnd
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = (stateno = 126 ||StateNo =136 ||stateno=146) && time = 1
value = f150,0


Los commandos tienen un tic cada uno ;)

[Command]
name = "back"
command = B
time = 1

[Command]
name = "downback"
command = DB
time = 1


3° Recomiendo que actives el sexy KO como lo hacen los chars de CCI es el code mas limpio y ordenado de todos.

4° Te referis a un "Flash"

En el statedef -3 pones el code del siguiente explod

;-------------------------------------------------------------------------------
;KO Flash Effect
[State -2, Sp Finish]
type = Explod
triggerall = numexplod(9910) <= 0
trigger1 = winKo = 1 && (movehit||Numtarget) && stateno = [1000,4999]
trigger2 = win && Numtarget && (ProjHittime(1000) = 1 || ProjHittime(1010) = 1 ||ProjHittime(1050) = 1)
trigger3 = win && Numtarget && (ProjHittime(2000) = 1 || ProjHittime(2010) = 1 ||ProjHittime(2050) = 1)
trigger4 = win && Numtarget && (ProjHittime(3000) = 1 || ProjHittime(3010) = 1 ||ProjHittime(3050) = 1)
;Extra Hyper States
;trigger2 = winKo && ((movehit|| numtarget) && (stateno = [7000,15000]))
id = 9910
anim = f9910
postype = left
pos = 0,0
ownpal = 1
bindtime = -1
removetime = -2
sprpriority = -9
supermovetime = 999999
pausemovetime = 999999
ignorehitpause = 1


Vos programas en que estados queres que aparezca el flash el code que te pase es un code en default para casi todos los movimientos en especial ;)

5° Por nada :)

6° Si los vi pero no tngo ninguno tuyo.

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Re: Mas dudas

Mensaje por cozerla el Sáb Jun 13, 2009 10:57 pm

gracias Master a ponerlos y si te envie 2 pero bueno era para que me ayudaras sobre un char que le quite los agarres y ya no puedo regresarselos

http://www.4shared.com/file/109681866/b9b96d32/svcathena.html

pass: MasterLean

otra molestia no me podrias poner un paso a paso del sexy k.o
please!!

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Re: Mas dudas

Mensaje por leandro1412 el Dom Jun 14, 2009 5:28 pm

Bueno no se para cuando pero te prometo que le pongo los agarres!! Saludos ;)
y despues te escribo el paso a paso del Sexy KO. me voy a basar en el de CCI para eso! Saludos!

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Re: Mas dudas

Mensaje por cozerla el Miér Jun 17, 2009 10:37 am

leandro1412 escribió:Bueno no se para cuando pero te prometo que le pongo los agarres!! Saludos ;)
y despues te escribo el paso a paso del Sexy KO. me voy a basar en el de CCI para eso! Saludos!

Ok espero tu respuesta
Saludos!!


Última edición por cozerla el Jue Jun 18, 2009 9:44 pm, editado 2 veces

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Re: Mas dudas

Mensaje por leandro1412 el Jue Jun 18, 2009 9:35 pm

Enviado ;)

Saludos!!

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Re: Mas dudas

Mensaje por cozerla el Jue Jun 18, 2009 9:44 pm

Gracias

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