Sacar El Win Screen

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Sacar El Win Screen

Mensaje por Zaiko el Lun Jun 08, 2009 7:57 am

Weno Como Dice El titulo Del Topic, Me Gustaria Saber Como Le Saco El Winner A Los Chars >.< Ya Que Tengo Unos Cuantos Que Lo Tienen Y No Me Gustan xD Ademas Los Deja re Desparejos >.< Y La Otra Duda Es Como Hago Para Sacarle Lo Que Cargan Y El Sexy KO...De Antemano Muchas Gracias Espero Respuestas

Saludos!!!!!

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Hola

Mensaje por mauro.m.k.m el Lun Jun 08, 2009 8:56 am

si te referis a la recarga de poder yo tambien quisiera saberlo por que se lo saque a algunos chars y la computadora lo quiere seguir haciendo y se bugea un poco.Al guien sabe como poner el cartel winner para que no aparesca como en el mugen clasico que solo dice el nombre del char con letras pequeñas.

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Re: Sacar El Win Screen

Mensaje por Goodaldo el Lun Jun 08, 2009 11:16 am

los winscreens son helpers por lo menos en los chars de Rikard por ejemplo en los demas ni idea XD pero bueno esto generaliza busca este code borralo o anulalo en el statedef -2

[State -2,winquotes]
type = Helper
triggerall = Win && numhelper(1800) = 0 && time = 0 && (stateno = 180) && matchover
trigger1 = numpartner
trigger1 = ((partner, alive) ^^ (ID > partner, ID)) || (partner, life = 0)
trigger2 = !numpartner
helpertype = normal
name = "Winquotes"
ID = 180
pos = 0,0
postype = p1
facing = 1
stateno = 1800
ownpal = 1
ignorehitpause = 1
persistent = 0

espero te sirva

Goodaldo
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Re: Sacar El Win Screen

Mensaje por Zaiko el Lun Jun 08, 2009 11:30 am

Goodaldo escribió:los winscreens son helpers por lo menos en los chars de Rikard por ejemplo en los demas ni idea XD pero bueno esto generaliza busca este code borralo o anulalo en el statedef -2

[State -2,winquotes]
type = Helper
triggerall = Win && numhelper(1800) = 0 && time = 0 && (stateno = 180) && matchover
trigger1 = numpartner
trigger1 = ((partner, alive) ^^ (ID > partner, ID)) || (partner, life = 0)
trigger2 = !numpartner
helpertype = normal
name = "Winquotes"
ID = 180
pos = 0,0
postype = p1
facing = 1
stateno = 1800
ownpal = 1
ignorehitpause = 1
persistent = 0

espero te sirva

Haha Se Son Helpers Ya Lo Encontre Solito Y Al Sexy KO Tmb >.< Solo Falta Que Me Digan Como Sacar Lo Que Cargan Y Lestooo xD Gracias = Goodaldo...

>.<

Saludos xD

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Re: Sacar El Win Screen

Mensaje por leandro1412 el Lun Jun 08, 2009 1:14 pm

1° Duda, WinnerScreen

La forma rapida de detectar los winners es encontrar el MatchOver = 1 y fijarse a que estado te manda o que helper llama... y anular eso ;) en el caso de rikard es exactamanente como dijo goodaldo pero por ejemplo los de ahuron tienen ese helper en el statedef > 180 en los estados de winner.

2° Duda

La carga... Forma facil.

Encontras el Statedef de carga por medio del Debug y despues buscas en el CMD y borras la llamada a ese estado y los estados.

Por ejemplo los chars de rikard cargan en el statedef 750 y en el CMD tienen un code asi

;Power Build
[State -1, Power Up]
type = ChangeState
value = 750
triggerall = command = "powerup"
triggerall = power < PowerMax
triggerall = var(10) != 1
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl = 1
trigger1 = stateno !=751


Solo te queda anular eso y con eso ya no accede a ese estado... y si se trata de la IA puede que este programado dentro, asi que hay que borrar ese code Tmb

3° El Sexy KO bueno esto usa un helper de deteccion y un changeanim fijate estos codes de CCI los usa generalmente en el statedef -2

[State -2, Sexy KO]
type = Helper
triggerall = NumHelper(6969) = 0
trigger1 = !alive
trigger1 = matchover || teammode = turns
helpertype = normal
name = "Sexy KO detect"
id = 6969
postype = p1
pos = 0,0
stateno = 169
keyctrl = 0
ownpal = 1
facep2 = 0
ignorehitpause = 1

[State 5000, 1]
type = ChangeAnim
trigger1 = stateno = 5020
trigger1 = time >= 0
trigger1 = NumHelper(6969) = 1
trigger1 = anim != 25030
value = 25030
ignorehitpause


Solo borralos y borra los estados agregados

6010
5150
5000
5020
5030
5035
5050
5100
5101
5110

y el estado de deteccion

169


Bueno eso es todo!! Saludos!!

leandro1412
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Re: Sacar El Win Screen

Mensaje por cozerla el Lun Jun 08, 2009 9:47 pm

leandro1412 escribió:1° Duda, WinnerScreen

La forma rapida de detectar los winners es encontrar el MatchOver = 1 y fijarse a que estado te manda o que helper llama... y anular eso ;) en el caso de rikard es exactamanente como dijo goodaldo pero por ejemplo los de ahuron tienen ese helper en el statedef > 180 en los estados de winner.

2° Duda

La carga... Forma facil.

Encontras el Statedef de carga por medio del Debug y despues buscas en el CMD y borras la llamada a ese estado y los estados.

Por ejemplo los chars de rikard cargan en el statedef 750 y en el CMD tienen un code asi

;Power Build
[State -1, Power Up]
type = ChangeState
value = 750
triggerall = command = "powerup"
triggerall = power < PowerMax
triggerall = var(10) != 1
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl = 1
trigger1 = stateno !=751


Solo te queda anular eso y con eso ya no accede a ese estado... y si se trata de la IA puede que este programado dentro, asi que hay que borrar ese code Tmb

3° El Sexy KO bueno esto usa un helper de deteccion y un changeanim fijate estos codes de CCI los usa generalmente en el statedef -2

[State -2, Sexy KO]
type = Helper
triggerall = NumHelper(6969) = 0
trigger1 = !alive
trigger1 = matchover || teammode = turns
helpertype = normal
name = "Sexy KO detect"
id = 6969
postype = p1
pos = 0,0
stateno = 169
keyctrl = 0
ownpal = 1
facep2 = 0
ignorehitpause = 1

[State 5000, 1]
type = ChangeAnim
trigger1 = stateno = 5020
trigger1 = time >= 0
trigger1 = NumHelper(6969) = 1
trigger1 = anim != 25030
value = 25030
ignorehitpause


Solo borralos y borra los estados agregados

6010
5150
5000
5020
5030
5035
5050
5100
5101
5110

y el estado de deteccion

169


Bueno eso es todo!! Saludos!!

jaja eso de quitar el max si lo necesita lo de win screen ya lo sabia quitar y poner
y lo del sexy k.o. lo voy usar opuestamente es decir alex quiere quitarselos y yo los quiero poner jajajajajajajaja

cozerla
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Re: Sacar El Win Screen

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