Problemas con los CLSN

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Problemas con los CLSN

Mensaje por leandro1412 el Vie Mayo 29, 2009 10:52 pm

mmmm de hecho es una de las pocas dudas que no puedo entender quizas si puedo pensar pq pasa, pero no encuentro solucion y me obliga alargar el code u.u por ejemplo

No me refiero a las cajas de colicion de contacto (Rojas)

Yo en el air tengo programadas estas CLSN de colicion si ven (por color) tengo una en default y dos mas una para el brazo y la otra para la cara, la default va para el body (es la que uso yo le puse la del brazo y la cabeza para usar un ejemplo)



Y asi lo pasa Mugen



Como ven se anulo la caja de colicion en default..... yo pense que podia haber sido por la posicion en la que estan puestas 1° Clsn-Defaul y despues la CLSn normal lo cual anulaba la default... pero inverti el code y pasa exactamente lo mismo.

quizas alguno tnga una solucion que no sea copiar la caja en default como normal en cada frame

Saludos!! bye!

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Re: Problemas con los CLSN

Mensaje por Goodaldo el Vie Mayo 29, 2009 11:46 pm

mmm extraño no lo digo por el hecho de que sea una duda de parte de ti XD si no por el hecho de que normalmente eso no pasa a la hora de leer las cajas de colision en el mugen no deberia pasar y si no es el code bueno creo saber la solucion para eso pero no estoy seguro por desgracia =/ es la caja de colision verde verdad

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Re: Problemas con los CLSN

Mensaje por leandro1412 el Sáb Mayo 30, 2009 12:47 am

Si, probalo con el char que quieras XD! y dijate que si pones una CLSN default y otra CLSN del mismo tipo pero no default en el frame donde este esta ultima vas a notar que la CLSN default desaparecer dejando unicamente la CLSN estandar.... pasa en cualquier tipo de caja (vamos a definirlas por colores XD ) azules o rojas.

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Re: Problemas con los CLSN

Mensaje por mauro.m.k.m el Sáb Mayo 30, 2009 8:18 am

Si no le pones el verde y lo cambias por otro color

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Re: Problemas con los CLSN

Mensaje por Goodaldo el Sáb Mayo 30, 2009 12:44 pm

mauro.m.k.m escribió:Si no le pones el verde y lo cambias por otro color

no lo creo eso podria causar un desorden en los CLSN ya que azul es la stance y el movimiento, el rojo los ataques cuando pega y hace poderes aparecen las rojas y pues la verde es cuando el char esquiva no se como explicarlo en una palabra desde mi punto de vista esa CLSN box verde que puso de default leandro no la lee porque parece inservible en ese momento porque si de por si al zero no le puedes pegar en la espalda cuando hace ese golpe pues entonces no se ve porque tiene la misma funcion como si no estuviera no se si sea esto me falta poco para entender bien las CLSNs

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Re: Problemas con los CLSN

Mensaje por leandro1412 el Sáb Mayo 30, 2009 6:02 pm

no.... ninguno entendio... la Clsn verde que ven es una clsn de colicion en default quiere decir que apartir de donde esta declarada se le va aplicar a todos los frames de la animacion esto se usa para resumir espacio de programacion... pero bueno esto trae un problema cuando hay otra clsn de colicion (no default) en mugen esta desaparece y solo toma las Clsn que no esta en default, pero si lee las nuevas que puse...

Yo estoy viendo todo esto desde el air ;) en el mugen cuando esta en default la toma como otra caja normal de colicion... o sea mi duda es como hacia para que tome la CLSn Default y la Clsn normal y que las dos esten en la animacion. ;) creo que no se puede pero quizas alguien si pudo quien sabe

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Re: Problemas con los CLSN

Mensaje por cozerla el Sáb Mayo 30, 2009 8:14 pm

leandro1412 escribió:no.... ninguno entendio... la Clsn verde que ven es una clsn de colicion en default quiere decir que apartir de donde esta declarada se le va aplicar a todos los frames de la animacion esto se usa para resumir espacio de programacion... pero bueno esto trae un problema cuando hay otra clsn de colicion (no default) en mugen esta desaparece y solo toma las Clsn que no esta en default, pero si lee las nuevas que puse...

Yo estoy viendo todo esto desde el air ;) en el mugen cuando esta en default la toma como otra caja normal de colicion... o sea mi duda es como hacia para que tome la CLSn Default y la Clsn normal y que las dos esten en la animacion. ;) creo que no se puede pero quizas alguien si pudo quien sabe

lo voy a probar y te cuento que paso
tiene que hbaer una default(verde) y una de movimiento(azul) a la vez
pero como hago que salgan con el mugen ya corriendo?

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Re: Problemas con los CLSN

Mensaje por MECHKYO el Sáb Mayo 30, 2009 9:10 pm

cozerla escribió:
leandro1412 escribió:no.... ninguno entendio... la Clsn verde que ven es una clsn de colicion en default quiere decir que apartir de donde esta declarada se le va aplicar a todos los frames de la animacion esto se usa para resumir espacio de programacion... pero bueno esto trae un problema cuando hay otra clsn de colicion (no default) en mugen esta desaparece y solo toma las Clsn que no esta en default, pero si lee las nuevas que puse...

Yo estoy viendo todo esto desde el air ;) en el mugen cuando esta en default la toma como otra caja normal de colicion... o sea mi duda es como hacia para que tome la CLSn Default y la Clsn normal y que las dos esten en la animacion. ;) creo que no se puede pero quizas alguien si pudo quien sabe

lo voy a probar y te cuento que paso
tiene que hbaer una default(verde) y una de movimiento(azul) a la vez
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corres el mugen -en version debug de preferencia- y en pleno juego presionas ctrl+c 1 vez

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Re: Problemas con los CLSN

Mensaje por cozerla el Sáb Mayo 30, 2009 9:14 pm

MECHKYO escribió:
cozerla escribió:
leandro1412 escribió:no.... ninguno entendio... la Clsn verde que ven es una clsn de colicion en default quiere decir que apartir de donde esta declarada se le va aplicar a todos los frames de la animacion esto se usa para resumir espacio de programacion... pero bueno esto trae un problema cuando hay otra clsn de colicion (no default) en mugen esta desaparece y solo toma las Clsn que no esta en default, pero si lee las nuevas que puse...

Yo estoy viendo todo esto desde el air ;) en el mugen cuando esta en default la toma como otra caja normal de colicion... o sea mi duda es como hacia para que tome la CLSn Default y la Clsn normal y que las dos esten en la animacion. ;) creo que no se puede pero quizas alguien si pudo quien sabe

lo voy a probar y te cuento que paso
tiene que hbaer una default(verde) y una de movimiento(azul) a la vez
pero como hago que salgan con el mugen ya corriendo?
corres el mugen -en version debug de preferencia- y en pleno juego presionas ctrl+c 1 vez

ok gracias te debo una

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Re: Problemas con los CLSN

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