ayuda con screenpack

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ayuda con screenpack

Mensaje por GASTON003 el Miér Mayo 27, 2009 7:38 pm

BUENO ESTO ES LO QUE QUIERO HACER CON EL SCREENPACK :

ESTE ES MI SP QUE ESTOY HACIENDO :






Y QUIERO QUE SE LE PONGAN ESTAS VENTANITAS PARA QUE SE VEAN HAY LOS BIGPORTRAITS







Y ENTONCES ME GUSTARIA QUE QUEDE ASI :







AYUDENME CON ESO PLEASE!!!

Y APARTE QUIERO SABER COMO CAMBIAR LA FONT DE LOS NOMBRE DE LOS CHARS...

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Re: ayuda con screenpack

Mensaje por leandro1412 el Jue Mayo 28, 2009 8:10 am

Programas:

Fighter Factory
Font Factory

Para los Portraits... tenes que poner un BG depende de para que lo qieras podes usar una animacion o un sprite quieto

un ejemplo del BG al que me refiero.

[SelectBG 1]
Tipo de BG normal , quiere decir que es un sprite
type = normal
Grupo y numero del Sprite
spriteno = 10,0
Mask este comando sirve para hacer "invisible el color de fondo (generalmente se usa cuando le aplicas una velocidad al sprite) podes omitirlo
mask = 1
La posicion que va a tener con respecto a los otros objetos solo se le pueden aplicar 2 valores layerno = 0 o 1
layerno = 0
La posicion X - Y en la que va a ir ubicado el eje del sprite
start = 30,30

Cambiar las fuentes... por ejemplo en el caso del select te podes fijar que fuente usas por ejemplo

Posicion en donde va a estar la fuente (nombre)
p1.name.offset =0,150
Esta es la fuente que vas a usar, en mi caso es la numero 5 (Font5 = xxxx.fnt) las fuentes tienen opciones por ejemplo se separan asi "Numero de Fuente, Este valor no se para que sirve pero si pones 2 la fuente queda negra O.O, Con que sentido se alinea el eje si pones 1 va de izquerda a dereca si pones 0 Centrado, -1 De derecha a izquierda
p1.name.font =5,0,1

bien te preguntas donde me fijo las fuentes bien en el mismo system.def

en la parte de [Files] te indica las fonts que usa

[Files]
spr =system.sff
snd =system.snd
select =select.def
fight =fight.def
font2 =font/f-6x9.fnt
font3 =font/jg.fnt
font4 =font/Small Fonts.fnt
font5 =font/Select-Names.fnt
font6 =font/Max1.fnt
font7 =font/Max2.fnt


Espero que lo entiendas ;) Saludos

Mencione los programas para que con cada uno hagas algo, son el FF podes ver los sprites y con el font factory podes ver las fuentes y modificarlas.

Algo que note que las propiedades de tus celdas con respecto al curson son incorrectas.... revisa eso...

Y un consejo de amigo empeza a editar los screenpack con el system.def que trae el mugen en ese tenes todo explicado cosa por cosa y si seguis con el hilo que ahi indica podes editar lo que quieras ;) saludos bro y suerte con el screenpack!! nos leemos!!

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Re: ayuda con screenpack

Mensaje por GASTON003 el Jue Mayo 28, 2009 9:33 am

Gracias Lean ahora entendi >.< ... ahora con respecto al BG .. tengo que programarlo con el fighter factory abriendo el System.def ?

y con respecto al cursor .. se todavia tengo que arreglarlo jeje ! eso todavia no lo hice >.<


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Re: ayuda con screenpack

Mensaje por mauro.m.k.m el Jue Mayo 28, 2009 11:42 am

Yo tengo una duda se pueden poner sprites en un sierto orden para que tenga movimiento. No se si me explico bien.Cuando uno elije a un char.


Última edición por mauro.m.k.m el Jue Mayo 28, 2009 3:18 pm, editado 2 veces

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Re: ayuda con screenpack

Mensaje por GASTON003 el Jue Mayo 28, 2009 2:48 pm

GRACIAAASSS LEAN !!! DE 10 QUEDARON >.< SOS UN MASTER








TE AGRADESCO MUCHO :)


CON RESPECTO A LAS FONTS TENES EL PROGRAMA PORQUE NO LO ENCUENTRO POR LA WEB...

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Re: ayuda con screenpack

Mensaje por GASTON003 el Jue Mayo 28, 2009 5:36 pm

YYYYYY MASTER LEAN COMO HAGO PARA QUE TAMBIEN SE VISUALISEN EN EL VERSUS ..

TENDRIA QUE PONER ESTO :

[VersusBG 1]
type =
spriteno =
layerno =
start =


Asiii ???

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Re: ayuda con screenpack

Mensaje por leandro1412 el Jue Mayo 28, 2009 9:45 pm

mauro.m.k.m escribió:Yo tengo una duda se pueden poner sprites en un sierto orden para que tenga movimiento. No se si me explico bien.Cuando uno elije a un char.

No se entendio... si te refersi por ejemplo a la seleccion del char (y que al char le aparezca una animacion como portrait... te digo que no se puede en mugen.)

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Re: ayuda con screenpack

Mensaje por leandro1412 el Jue Mayo 28, 2009 9:49 pm

GASTON003 escribió:GRACIAAASSS LEAN !!! DE 10 QUEDARON >.< SOS UN MASTER



TE AGRADESCO MUCHO :)


CON RESPECTO A LAS FONTS TENES EL PROGRAMA PORQUE NO LO ENCUENTRO POR LA WEB...

Es del mismo que armo el Figher Factory.... el link esta en el Acerca de... del FF

te vas a download y ahi tenes todo lo que necesita un mugenero ;)

http://virtualltek.mgbr.net/inicial.php?page=index&lang=pt-br

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Re: ayuda con screenpack

Mensaje por leandro1412 el Jue Mayo 28, 2009 9:56 pm

GASTON003 escribió:YYYYYY MASTER LEAN COMO HAGO PARA QUE TAMBIEN SE VISUALISEN EN EL VERSUS ..

TENDRIA QUE PONER ESTO :

[VersusBG 1]
type =
spriteno =
layerno =
start =


Asiii ???

Andas muy bien orientado yashiro

[VersusBG 1]
;no te olvides que estos tambien van por orden creciente ;) aunque podes poner muchos con el mismo numero pero si te equivocaste en alguno te vas a volver loco en encontrar el erro XD! jeje! no te preocupes no es nada del otro mundo
type =
spriteno =
layerno =
start =

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Re: ayuda con screenpack

Mensaje por GASTON003 el Vie Mayo 29, 2009 2:54 pm

Graciass Lean...

Mira como quedo >.<

Genial quedo.





jeje!!

Gracias cualquier cosa si necesito algo cuento con vos !

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Re: ayuda con screenpack

Mensaje por leandro1412 el Vie Mayo 29, 2009 4:38 pm

Solo revisa estos dos puntos del Vs Screen

p1.pos =5,42

p2.pos =315,40

Modificalos para que el sprite quede centrado a los cuadrados ;) Saludos!!

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Re: ayuda con screenpack

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