Algunas Dudas

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Algunas Dudas

Mensaje por cozerla el Sáb Mayo 16, 2009 3:10 pm

bueno he visto unos codes pero no veo que hagan nada y quisiera que me los explicaran cual es su funcion

en el select ponen uno que dice: includestage = 0 ¿pa que sirve?

y otro fue un code que encontre en la chonsu de 119way

[State 2000, 51]
type = Helper
trigger1 = enemy,name = "Athena Asamiya"
trigger1 = enemy,var(30) = 1
helpertype = normal
name = "psycorefrect"
id = 1
postype = p2
pos = 50,-50
stateno = 6998
keyctrl = 0
ownpal = 1
facep2 = 1


[State 1100, dm spark]
type = removeExplod
trigger1 = stateno != 101
ID = 101

por ultimo hay varios chars que tienen la barra de maximium de svc chaos
¿como la quito?
es decir eso de acer cancels y la barra

cozerla
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Re: Algunas Dudas

Mensaje por Ehnyd el Sáb Mayo 16, 2009 7:50 pm

cozerla escribió:bueno he visto unos codes pero no veo que hagan nada y quisiera que me los explicaran cual es su funcion

en el select ponen uno que dice: includestage = 0 ¿pa que sirve?

Simple. Para que el stage seleccionado en cierto char, sea exclusivo de ese char y no aparezca disponible en el modo VS, Training, etc... Solo modo arcade, y para el char designado.

cozerla escribió:
y otro fue un code que encontre en la chonsu de 119way

[State 2000, 51]
type = Helper
trigger1 = enemy,name = "Athena Asamiya"
trigger1 = enemy,var(30) = 1
helpertype = normal
name = "psycorefrect"
id = 1
postype = p2
pos = 50,-50
stateno = 6998
keyctrl = 0
ownpal = 1
facep2 = 1

Es un Helper. Creo (Por lo que he visto en otros chars) que es algo asi como un explod, aunque algo ya más avanzado.

cozerla escribió:
[State 1100, dm spark]
type = removeExplod
trigger1 = stateno != 101
ID = 101

Esta es la animacion para remover ciertas cositas (exactamente los explods) de la pantalla en cierto momento, o cierto movimiento.


cozerla escribió:
por ultimo hay varios chars que tienen la barra de maximium de svc chaos
¿como la quito?
es decir eso de acer cancels y la barra

Ya eso ultimo lo veo algo dificil. Tendria que analizar a fondo el char para decir "como".

Espero haberte ayudado lo sufuciente. Nos leemos

eiji mary billy

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Re: Algunas Dudas

Mensaje por cozerla el Sáb Mayo 16, 2009 10:55 pm

Ehnyd escribió:
cozerla escribió:bueno he visto unos codes pero no veo que hagan nada y quisiera que me los explicaran cual es su funcion

en el select ponen uno que dice: includestage = 0 ¿pa que sirve?

Simple. Para que el stage seleccionado en cierto char, sea exclusivo de ese char y no aparezca disponible en el modo VS, Training, etc... Solo modo arcade, y para el char designado.

cozerla escribió:
y otro fue un code que encontre en la chonsu de 119way

[State 2000, 51]
type = Helper
trigger1 = enemy,name = "Athena Asamiya"
trigger1 = enemy,var(30) = 1
helpertype = normal
name = "psycorefrect"
id = 1
postype = p2
pos = 50,-50
stateno = 6998
keyctrl = 0
ownpal = 1
facep2 = 1

Es un Helper. Creo (Por lo que he visto en otros chars) que es algo asi como un explod, aunque algo ya más avanzado.

cozerla escribió:
[State 1100, dm spark]
type = removeExplod
trigger1 = stateno != 101
ID = 101

Esta es la animacion para remover ciertas cositas (exactamente los explods) de la pantalla en cierto momento, o cierto movimiento.



cozerla escribió:
por ultimo hay varios chars que tienen la barra de maximium de svc chaos
¿como la quito?
es decir eso de acer cancels y la barra

Ya eso ultimo lo veo algo dificil. Tendria que analizar a fondo el char para decir "como".

Espero haberte ayudado lo sufuciente. Nos leemos

eiji mary billy

jeje pues si
eso de includestage me faltaba
ahora ya se como quitarlos
pero eso del helper
menciona a athena
y su poder ese que regresa los poderes
pero no veo que pase nada diferente

y bueno pues tengo un shishion que tiene esa barra
pero no entiendo por que tiene esa barra
ni siquiera sale en svc chaos
y por hay tenia una shiki
con la misma barra a y la diosa athena

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Re: Algunas Dudas

Mensaje por leandro1412 el Sáb Mayo 16, 2009 11:09 pm

cozerla escribió:bueno he visto unos codes pero no veo que hagan nada y quisiera que me los explicaran cual es su funcion

[State 2000, 51]
type = Helper
trigger1 = enemy,name = "Athena Asamiya"
trigger1 = enemy,var(30) = 1
helpertype = normal
name = "psycorefrect"
id = 1
postype = p2
pos = 50,-50
stateno = 6998
keyctrl = 0
ownpal = 1
facep2 = 1


No quiero que te confundas, pero el helper no es un explod ni nada parecido... el helper es exactamente lo que dice el SCTRL, es un Ayudante, lo podes usar como un striker un jugador nuevo, un proyectil un golpe especial... una barra de poder.... su utilidad es muy variada... los helpers pueden usarse para un monton de cosas... en particular para no programar todo eso en el char, o podes hacer diferentes efectos...una claro ejemplo son los efectos brillosos de MDK que no son exactamente explods... al helper le podes aplicar cosas que al explod no... si sos bueno o mediopelo(like me :P) en ingles Abri el Spoiler

Spoiler:

[MUGEN]-Documentacion oficial del SCTRL "Helper"

------------------------------------------------------------

Helper

------------------------------------------------------------



Creates another instance of the player as a helper character.



Required parameters:

none



Optional parameters:

helpertype = type_string

(deprecated -- do not use player-type helpers)

If helpertype = normal, then the helper will be allowed to move

off the edge of the screen. Furthermore, the camera will not move

to try to keep the helper on screen. If helpertype = player, then

the helper will be constrained to the screen and will be followed

by the camera, just like a normal player. Defaults to normal.

If you plan to use a helper for camera manipulation, do not use

a player-type helpers (it is deprecated). Use the ScreenBound

controller with the "movecamera" parameter if necessary.



name = "name_string"

Specifies a name for this helper, which must be enclosed in double

quotes. If omitted, the name defaults to "<parent>'s helper",

where <parent> represents the name of the player creating the

helper.



ID = id_no (int)

Sets an ID number to refer to this helper by. Defaults to 0.



pos = x_off, y_off (int)

Determines the x and y offsets to create this helper at. The

precise meaning of these parameters is dependent on the postype.

Defaults to 0,0.



postype = postype_string

postype works nearly the same as in the Explod controller.

postype_string specifies the postype -- how to interpret the pos

parameters. In all cases, a positive y offset means a downward

displacement.

Valid values for postype are the following:

- p1

Interprets pos relative to p1's axis. A positive x offset is

toward the front of p1. This is the default value for postype.

- p2

Interprets pos relative to p2's axis. A positive x offset is

toward the front of p2. If p2 does not exist, the helper is

created with respect to p1.

- front

Interprets xpos relative to the edge of the screen that p1 is

facing toward, and ypos relative to p1's axis. A positive x

offset is away from the center of the screen, whereas a

negative x offset is toward the center.

- back

Interprets xpos relative to the edge of the screen that p1 is

facing away from, and ypos relative to p1's axis. A positive x

offset is toward the center of the screen, whereas a negative x

offset is away from the center.

- left

Interprets xpos relative to the left edge of the screen, and

ypos relative to p1's axis. A positive x offset is toward the

right of the screen.

- right

Interprets xpos relative to the right edge of the screen, and

ypos relative to p1's axis. A positive x offset is toward the

left of the screen.



facing = facing (int)

If postype is left or right, setting facing to 1 will make the

helper face the right, and a value of -1 makes the helper face

left.

For all other values of postype except p2, if facing is 1, the

helper will face the same direction as the player. If facing is

-1, the helper will face the opposite direction.

In the case of postype = p2, facing has the same effect as above,

except it is with respect to p2's facing. Defaults to 1.



stateno = start_state (int)

Determines the state number that the helper starts off in.

Defaults to 0.



keyctrl = ctrl_flag (boolean)

If keyctrl = 1, then the helper is able to read command input from

the player (e.g., the keyboard or joystick). Also, the helper will

inherit its root's State -1. If keyctrl = 0, then the helper does

not have access to command input, and does not inherit State -1.

The default value of keyctrl is 0.



ownpal = pal_flag (boolean)

If ownpal = 0, the helper will inherit its parent's palette. If the

parent's palette is temporarily changed (eg. by a PalFX controller), the

changes will be reflected in the helper too. If ownpal = 1, the helper

will receive its own working palette, that is independent of its

parent's. Defaults to 0.



supermovetime = value (int)

Determines the number of ticks that the helper should be

"unfrozen" during a SuperPause. Often useful if you want the

helper to make its appearance during a SuperPause. Defaults to 0.



pausemovetime = move_time (int)

Determines the number of ticks that the helper should be

"unfrozen" during a Pause. Defaults to 0.



size.xscale (float)

size.yscale (float)

size.ground.back (int)

size.ground.front (int)

size.air.back (int)

size.air.front (int)

size.height (int)

size.proj.doscale (int)

size.head.pos (int,int)

size.mid.pos (int,int)

size.shadowoffset (int)

These parameters have the same meaning as the corresponding

parameters in the root's CNS file. You can specify one or more of

these parameters to change it to a value suitable for this helper.

Otherwise, they default to the values inherited from the parent.



Example:

none





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Re: Algunas Dudas

Mensaje por cozerla el Dom Mayo 17, 2009 12:26 am

leandro1412 escribió:
cozerla escribió:bueno he visto unos codes pero no veo que hagan nada y quisiera que me los explicaran cual es su funcion

[State 2000, 51]
type = Helper
trigger1 = enemy,name = "Athena Asamiya"
trigger1 = enemy,var(30) = 1
helpertype = normal
name = "psycorefrect"
id = 1
postype = p2
pos = 50,-50
stateno = 6998
keyctrl = 0
ownpal = 1
facep2 = 1


No quiero que te confundas, pero el helper no es un explod ni nada parecido... el helper es exactamente lo que dice el SCTRL, es un Ayudante, lo podes usar como un striker un jugador nuevo, un proyectil un golpe especial... una barra de poder.... su utilidad es muy variada... los helpers pueden usarse para un monton de cosas... en particular para no programar todo eso en el char, o podes hacer diferentes efectos...una claro ejemplo son los efectos brillosos de MDK que no son exactamente explods... al helper le podes aplicar cosas que al explod no... si sos bueno o mediopelo(like me :P) en ingles Abri el Spoiler

Spoiler:

[MUGEN]-Documentacion oficial del SCTRL "Helper"

------------------------------------------------------------

Helper

------------------------------------------------------------



Creates another instance of the player as a helper character.



Required parameters:

none



Optional parameters:

helpertype = type_string

(deprecated -- do not use player-type helpers)

If helpertype = normal, then the helper will be allowed to move

off the edge of the screen. Furthermore, the camera will not move

to try to keep the helper on screen. If helpertype = player, then

the helper will be constrained to the screen and will be followed

by the camera, just like a normal player. Defaults to normal.

If you plan to use a helper for camera manipulation, do not use

a player-type helpers (it is deprecated). Use the ScreenBound

controller with the "movecamera" parameter if necessary.



name = "name_string"

Specifies a name for this helper, which must be enclosed in double

quotes. If omitted, the name defaults to "<parent>'s helper",

where <parent> represents the name of the player creating the

helper.



ID = id_no (int)

Sets an ID number to refer to this helper by. Defaults to 0.



pos = x_off, y_off (int)

Determines the x and y offsets to create this helper at. The

precise meaning of these parameters is dependent on the postype.

Defaults to 0,0.



postype = postype_string

postype works nearly the same as in the Explod controller.

postype_string specifies the postype -- how to interpret the pos

parameters. In all cases, a positive y offset means a downward

displacement.

Valid values for postype are the following:

- p1

Interprets pos relative to p1's axis. A positive x offset is

toward the front of p1. This is the default value for postype.

- p2

Interprets pos relative to p2's axis. A positive x offset is

toward the front of p2. If p2 does not exist, the helper is

created with respect to p1.

- front

Interprets xpos relative to the edge of the screen that p1 is

facing toward, and ypos relative to p1's axis. A positive x

offset is away from the center of the screen, whereas a

negative x offset is toward the center.

- back

Interprets xpos relative to the edge of the screen that p1 is

facing away from, and ypos relative to p1's axis. A positive x

offset is toward the center of the screen, whereas a negative x

offset is away from the center.

- left

Interprets xpos relative to the left edge of the screen, and

ypos relative to p1's axis. A positive x offset is toward the

right of the screen.

- right

Interprets xpos relative to the right edge of the screen, and

ypos relative to p1's axis. A positive x offset is toward the

left of the screen.



facing = facing (int)

If postype is left or right, setting facing to 1 will make the

helper face the right, and a value of -1 makes the helper face

left.

For all other values of postype except p2, if facing is 1, the

helper will face the same direction as the player. If facing is

-1, the helper will face the opposite direction.

In the case of postype = p2, facing has the same effect as above,

except it is with respect to p2's facing. Defaults to 1.



stateno = start_state (int)

Determines the state number that the helper starts off in.

Defaults to 0.



keyctrl = ctrl_flag (boolean)

If keyctrl = 1, then the helper is able to read command input from

the player (e.g., the keyboard or joystick). Also, the helper will

inherit its root's State -1. If keyctrl = 0, then the helper does

not have access to command input, and does not inherit State -1.

The default value of keyctrl is 0.



ownpal = pal_flag (boolean)

If ownpal = 0, the helper will inherit its parent's palette. If the

parent's palette is temporarily changed (eg. by a PalFX controller), the

changes will be reflected in the helper too. If ownpal = 1, the helper

will receive its own working palette, that is independent of its

parent's. Defaults to 0.



supermovetime = value (int)

Determines the number of ticks that the helper should be

"unfrozen" during a SuperPause. Often useful if you want the

helper to make its appearance during a SuperPause. Defaults to 0.



pausemovetime = move_time (int)

Determines the number of ticks that the helper should be

"unfrozen" during a Pause. Defaults to 0.



size.xscale (float)

size.yscale (float)

size.ground.back (int)

size.ground.front (int)

size.air.back (int)

size.air.front (int)

size.height (int)

size.proj.doscale (int)

size.head.pos (int,int)

size.mid.pos (int,int)

size.shadowoffset (int)

These parameters have the same meaning as the corresponding

parameters in the root's CNS file. You can specify one or more of

these parameters to change it to a value suitable for this helper.

Otherwise, they default to the values inherited from the parent.



Example:

none





pero en si que hace
me intriga que llame a athena y su reflector

y sabes como quitar las barras de svc chaos?

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Re: Algunas Dudas

Mensaje por leandro1412 el Dom Mayo 17, 2009 2:31 am

Bueno te explico un poco para que lo entiendas.

Ese helper (no importa el nombre) seguramente lo usaron para devolver un proyectil....

bueno como funciona? sencillo, cuando el helper es golpeado por un proyectil automaticamente cambia a un estado (hitoverride) en el que tira un proyectil para asi lograr el conocido "reflector" de Kof esa es toda la logica.... el nombre no importa, tantom en este caso XD!

y supongo que si sabre XD! pero tambien lei que querias sacarle el modo cancel... y esi serua editar casi toda la 2° parte del CMD, anular los helpers de las barras..... y dentro de los estados sacar los brillos XD! supongo que es un poco extenso XD! pero si se puso se puede sacar XD! chang

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Re: Algunas Dudas

Mensaje por mauro.m.k.m el Dom Mayo 17, 2009 1:38 pm

Yo tengo una duda como hacen para agregarle un movimiento completamente nuevo a un char.

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Re: Algunas Dudas

Mensaje por Zaiko el Dom Mayo 17, 2009 1:57 pm

mauro.m.k.m escribió:Yo tengo una duda como hacen para agregarle un movimiento completamente nuevo a un char.

A Lo Que Se Agregar Los Sprites Nuevos Del Tal Moviemiento Y Luego Programarlos Para Usar Esos Movimientos En El Char...

Saludos!!!

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Re: Algunas Dudas

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