[Tutorial] Pasar sprites a SFF, sin perdida de calidad de colores.

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[Tutorial] Pasar sprites a SFF, sin perdida de calidad de colores.

Mensaje por Ehnyd el Mar Abr 28, 2009 8:32 am

Bueno; se que a mucho les ha pasado que quieren meter algun sprite de algun personaje a otro, pero se han topado con el problema de que al insertar el pic en cuestion, la paleta les altera el color y las deja irreconocible? Bueno; he aqui una tecnica que suelo usar para poder pasar las animaciones al SFF sin mucho problema.

Herramientas a usar:
*Paint
*MUGEN Character Maker
*ACD see (trabajo con la 3.2, ya Q las otras versiones me marean.)
*Tiempo y paciencia.

link de esas herramientas...
http://www.4shared.com/file/102211327/320103dc/herramientas.html

Para que esto funcione:
*De partida, sacale una copia al SFF de ese char por si te mandas algun error de tipo irreparable.
*Elimina todos los explods y spark agregados que no esten mezclados con los colores de la paleta



01.- Ahora, lo primero que debes hacer, es guardar una pose del char en tú PC (imagen de referencia. en lo posible, que sea una Winpos, ya que estas suelen contener la mayoria de los colores.)



02.- Luego, transformar esta misma al formato de Paint, el cual es BMP.



03.- Una vez cambiado el formato de la imagen, abrela e inserta la imagen que quieres hacerle retoques y como notarás, los colores de esta difieren bastante del original... Aqui empieza lo divertido.



04.- En el Paint, selecciona el borrador y agrandalo un poco. Cuando su tamaño se considerable (ni grande, ni chico)(04a), tomamos el seleccionador de colores. y con el boton izquierdo del Mouse tomamos el color que vamos a editar del pic que insertamos y tras elegir la opcion nuevamente, con el boton derecho, tomamos el color del char (04b)

04a


04b


05.- Ya elegido los colores, usamos el borrador, y empezamos a pasar este en la imagen insertada. Mientras es pasado este por encima de la imagen, el borrador empieza a reemplazar los colores opiginales de la imagen por los colores del char. En la imagen 5, ya tengo casi todo el trbajo listo (al menos con los tonos azules.), y lo ideal para adaptar colores, es siempre empezar por los tonos más osuros para evitar problemas por mezcla de los tintes.

img5


06.- una vez terminado la adaptacion de la imagen, se procede a posicionar la adaptacion correctamente, y acto seguido, guardar.


07.- Tras guardar la imagen, debes pasarla a PCX (en 256 colores) y ya la imagen estaria lista para ser insertada. La prueba de fuego viene ahora. Para asegurarte de que la imagen quedó bien editada, en el MCM, cambia la paleta del SFF, y ahroa, si esta quedó exitosa, se adecuará sin problema. De lo contrario, es posible que algun color no haya quedado bien adecuado. (imagen 7 es el punto clave.)



08.- Y listo. La imagen ha sido adaptada correctamente (imagen 8)


Ahora viene la parte latosa, y esa es repetir el mismo procedimiento con las imagenes restantes, pero si quieres que sea más rapido, vuelve al paso 3, y ne vez de insertar una imagen, inserta unas 10 para que sea más rapido. Eso si, despues a la hora de guardar, debes hacer individualizar las capturas y guardarlas una a una, pero el resultado final, vale el esfuerzo.

Dato final: Una vez guardado en el SFF todo este trabajo, usa el convertidor de SFF "DOS to Win" para cambiar el formato del SFF, y hacer que WinMUGEN reconozca las mismas sin problemas.

Ahora que me acuerdo... Dije que guardaras copia del SFF??? A esa copia, extraele todos los explods y los reinsertas nuevamente en el SFF que acabas de convertir. (Más trabajo extra... Sorry!)
Bien; eso ha sido todo en este tuto... Espero que te haya sido de ayuda... Este tuto es de solo ayuda, y eres libre de usarlo segun mejor te acomode.

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Re: [Tutorial] Pasar sprites a SFF, sin perdida de calidad de colores.

Mensaje por mauro.m.k.m el Mar Abr 28, 2009 11:26 am

Gracias por el tutorial.

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Re: [Tutorial] Pasar sprites a SFF, sin perdida de calidad de colores.

Mensaje por oskr el Mar Abr 28, 2009 1:50 pm

Gracias por este tutorial

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Re: [Tutorial] Pasar sprites a SFF, sin perdida de calidad de colores.

Mensaje por God Ryu el Mar Abr 28, 2009 2:04 pm

Se agradece. Andaba buskando algo asi de hace tiempo. Ya que he aprendido a ripear, esto me puede servir de mucho.

Salu2. saisyu

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Re: [Tutorial] Pasar sprites a SFF, sin perdida de calidad de colores.

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