kitar barras

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kitar barras

Mensaje por evil master el Sáb Abr 25, 2009 6:34 pm

bueno...resulta ke tengo varios chars estilo kof02 pero kero kitarles la barra maz.......cual es la mejor forma de aser esto????
eso po espero ke me ayuden.

evil master
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Re: kitar barras

Mensaje por leandro1412 el Sáb Abr 25, 2009 10:26 pm

Las unicas 2 posibilidades es anular o borrar..... y generalmente no hay un modo "Facil o rapido" yo te recomiendo que primero empieces por reconocer el estado en el que se activa la barra..... voy a usar de ejemplo el Kyo de zzzasd



bueno en este caso el modo max se activa en el estado 1991, si tenes suerte, el programador habra usado un Helper... (y en este mete todo) si tenes mala suerte usa un juego de variables y explods que realmente te pueden llegar a confundir si no sos habilidoso con los codes


¬¬ definitivamente zzzasd no uso un helper uso una variable.....

[State 1991, 5]
type = varset
trigger1 = 1;time = 0 || time = 1
var(3) = 769

bueno en este caso es la Var(3) ahora hay que encontrarla en el statedef -2 o -3

u.u es muy largo el code.... bue... en este caso es el siguiente

Spoiler:
;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[State -2, 2]
type = varset
trigger1 = roundstate = 0
trigger1 = facing = 1
var(57) = 1

[State -2, 2]
type = varset
trigger1 = roundstate = 0
trigger1 = facing = -1
var(57) = 2

[State -2]
type = varadd
trigger1 = var(3) > 0 && var(50) = 15
var(3) = -128
ignorehitpause = 1
persistent = 0

[State -2, 15]
type = Varset
trigger1 = var(3) != -128 && var(3) <= 0 && var(50) = 0
var(3) = -128
ignorehitpause = 1
[State -2, 15]
type = Varadd
trigger1 = var(3) > 0
var(3) = -1
ignorehitpause = 1

[State -4, 1]
type = removeexplod
trigger1 = numexplod(1995) > 0
trigger1 = var(3) < 1
id = 1995
[State -4, 1]
type = removeexplod
trigger1 = numexplod(1997) > 0
trigger1 = var(3) < 1
id = 1997

[State -2, 1]
type = varadd
trigger1 = var(50) > 0
var(50) = -1
ignorehitpause = 1

[State -2, 17]
type = PalFX
trigger1 = (GameTime%2)=0
trigger1 = Var(3) > 0
time = 1
add = 120,100,40
ignorehitpause = 1

[State -2, 1]
type = PalFX
trigger1 = var(50) > 6 && gametime%2 = 0
time = 1
add = 255,255,255
ignorehitpause = 1

[State 230,0]
type = varset
trigger1 = var(3) > 0 && var(50) = 0 && time = 0
trigger1 = prevstateno = 4611
var(50) = 15

[State 230,0]
type = varset
trigger1 = var(3) > 0 && var(50) = 0 && time = 0
trigger1 = prevstateno = 4611 || prevstateno = 1037
var(50) = 15

[State 230,0]
type = varset
trigger1 = var(3) > 0 && var(50) = 0 && time = 0
trigger1 = prevstateno = 510 || prevstateno = 520 || prevstateno = 1037
var(50) = 15

[State -4, 1]
type = modifyexplod
trigger1 = numexplod(1997) > 0 && var(3) > 0
id = 1997
scale = var(3)/769.0,1
ignorehitpause = 1

[State -2, 15]
type = AttackMulSet
trigger1 = stateno != [1999,4000]
trigger1 = stateno != [6999,7103]
trigger1 = stateno != [7599,7630]
trigger1 = stateno != [3000,4000]
trigger1 = var(3) > 0
value = 0.7

[State -2, 15]
type = AttackMulSet
trigger1 = var(3) < 1
trigger2 = stateno = [1999,4000]
trigger3 = stateno = [6999,7103]
trigger4 = stateno = [7599,7630]
value = 1


Si anulas esto o el estado en el que el char activa la barra ( tambien lo tenes que sacar del CMD) la barra tendria que desaparecer y el modmo max estaria deshabilitado

Seguro no entendes nada u.u y te pido disculpas.... pero la verdad es un completo quilombo poder explicar a la perfeccion esto, saludos!!

No con todos los chars es lo mismo... terry

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Re: kitar barras

Mensaje por tekio23 el Lun Abr 27, 2009 2:24 am

Hola, aqui yo hago una cosa, que es muy chapuzas pero que igual consigue el objetivo que quiero, y no tengo que meterme a retocar codigos.
Abro el sff del char con el mcm, y busco todos los sprites de las barras que lleva el char, entonces aqui lo que hago es subir todos los sprites de las dichosas barritas, a una coordenada que quede muy arriba y, por tanto, no se vea en mi mugen. Por ejemplo, le pongo 99999999, y en mi mugen no aparece. Sigue estando ahi, pero fuera de los limites de pantalla. Obviamente, hago una copia del sff antes.
No es ni mucho menos un metodo increible, pero todos los chars con barras se las he quitado asi, y no me han dado problemas, y lo mas importante, no tengo que meterme al codigo. Saludos.

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Re: kitar barras

Mensaje por Juanxoc el Lun Abr 27, 2009 7:21 pm

Pues yo no me cabeseo con las barras, simplemete remplazo las imagenes de las barras por una imagen indexeada transparente jejej y ya no se ven terminado haha!!! kyo

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Re: kitar barras

Mensaje por Zaiko el Lun Abr 27, 2009 10:50 pm

Yo Directamente Se Las Saco Jaja, >_<

Saludos!!!!

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Re: kitar barras

Mensaje por cozerla el Mar Abr 28, 2009 4:14 pm

pues yo les pongo imagenes con mucha resolucion y como mugen no las soporta o muestra nada

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Re: kitar barras

Mensaje por evil master el Mar Abr 28, 2009 4:17 pm

bueno iwal me errede un poko pero grax a toos!!!

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Re: kitar barras

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