Edicion CMD y CNS

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Edicion CMD y CNS

Mensaje por Invitado el Lun Abr 13, 2009 3:29 pm

Tengo una duda ojala puedan ayudarme

Lo k pasa es k nesesito saber desde que "linea" hasta que "linea" empieza y termina un determinado movimiento en el CNS y en el CMD, ¿sera que empieza con STATEDEF hasta el proximo STAEDEF? o cada codigo empieza antes de cada ";" y termina hasta el proximo ";", la finalizadad de esto es para saber cuales son todos los comandos que utiliza un CHAR X, para posteriormente pasarselos a otro CHAR (algo asi como copy paste :P), incluso estuve viendo el tuto k hizo eros_mx acerca de pasarle el poder de Orochi a KFM de este link:

http://www.forosdz.com/foro/mugen/298307-importante-mugen-consejos-de-edicion-como-agregar-speciales-fireballs-supers.html


Aki es donde va mi duda:





pero me keda la duda ya k en esta parte dice k continua el codigo del poder de "MU" y hace alusion a que el value= 2001
entonces a continuacion aparece STATEDEF, y posteriormente sigue con el STATEDEF 2003 hasta el 2006, pero no comprendi ¿COMO? saber donde continua el codigo, eros_mx dice=

Pero tenemos que checar el largo del mismo y si tiene continuacion,como?
muy facil desplazando el codigo hacia abajo nos encontraremos con esto:
1.-El value nos indica el valor "2001"
2.-Que viene siendo el "statedef 2001"

Entonces al hacerlo paso a paso como el lo explica resulta facial pero al intentar hacerlo con otros CHAR, ahi se me complica, ya k no todos los CHAR son iguales y no ocupan los mismos codigos.
entonces kero saber:
¿Como puedo yo identificar el principio del codigo, hasta el final para saber k animaciones, sonidos y codigos ocupa todo ese movimiento?


Mil Gracias!!!!!!!!
iori

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Re: Edicion CMD y CNS

Mensaje por leandro1412 el Lun Abr 13, 2009 5:15 pm

JAjaja! es la primera vez que preguntan esto y es raro.... pero bueno.... los codigos de los Cns se "separan" por el statedef

el ";" es unicamente para poner un comentario.... todo lo que esta despues de esto mugen no lo lee como codigo

es eso solamente :P geese


y para encontrar el estado que queres editar lee mi post en ForosDz

http://www.forosdz.com/foro/18106659-post590.html
(no lo repito pq me da pereza)
Saludos!!

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Re: Edicion CMD y CNS

Mensaje por Invitado el Lun Abr 13, 2009 7:25 pm

leandro1412 escribió:JAjaja! es la primera vez que preguntan esto y es raro.... pero bueno.... los codigos de los Cns se "separan" por el statedef

el ";" es unicamente para poner un comentario.... todo lo que esta despues de esto mugen no lo lee como codigo

es eso solamente :P geese


y para encontrar el estado que queres editar lee mi post en ForosDz

http://www.forosdz.com/foro/18106659-post590.html
(no lo repito pq me da pereza)
Saludos!!



Gracias por la aclaracion y por el tuto!!!
pero la duda que me keda respecto del mismo tema es que en el tutorial indican que
el movimiento sigue en otro STATEDEF
ejemplo:
ahi se menciona el primer STATEDEF es 2000

STATEDEF 2000
y despues este continua en el STATEDEF 2001
despues este continua en el STATEDEF 2003
despues este continua en el STATEDEF 2006

hasta k llega hasta el VALUE=0 y ahi dice k termina ese movimiento

Entonces eso kere decir que
¿Todos los VALUE nos indicaran en cual statedef continua el movimiento, hasta llegar a
VALUE =O?


y de ser asi
¿Que ocurre si aparece un Value=0 y mas abajo antes de que termine el STATEDEF ( o sea antes de que aparezca el proximo STATEDEF) aparece otro VALUE= 2554 (este numero es un ejemplo), significaria k termino el movimiento, o continua en el STATEDEF 2554?


PD:¿Existe algun archivo dentro de MUGEN (TXT o algo) k explike absolutamente "todos" los comandos que aparecen en MUGEN?


!!!!!!!!!!!!!!MIL GRACIAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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Re: Edicion CMD y CNS

Mensaje por leandro1412 el Lun Abr 13, 2009 7:39 pm

eso lo podriamos considerar una encadenacion de estados... generalmente lo vas a ver en los agarres y en las supers...

lo que eros quizo decir es que si aparece ese changestate con un value que no sea 0 quiere decir que la especial usa ese estado para el movimiento, pero no siempre es necesario que esté ese changestate... en la mayoria de los movimientos aereos no lleva nada ya que automaticamente el char pasa al estado de caida si considera que esta en el aire... tambien le aplica gravedad y toda la bola XD!, por desgracia no te puedo explicar como tenes que entender esos codes punto por punto.... se supone que si haces copy paste necesitas una pequña base de lo que significa cada cosa... por ejemplo te doy una clase free XD! el changestate es un cambio de estados...

esto quiere decir que cuando se cumple la condicion que se declaro en el trigger anterior va a cambiar de estado... por ejemplo:

estamos en el estado de un agarre sencillo.... si el personaje agarra cambia al estado donde tia al char pero si no lo agarra pasa al estado "Stand" (Statedef 0)..... entendes.... por eso llamamos encadenar estados a eso.... para un movimiento usa varios estados :P

espero que lo entiendas ya que es muy dificil explicar cosas basicas pq uno lo da como cosas ya sabidas.... sorry pero es asi... no te quiero ofender!!

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Re: Edicion CMD y CNS

Mensaje por Invitado el Lun Abr 13, 2009 7:50 pm

leandro1412 escribió:eso lo podriamos considerar una encadenacion de estados... generalmente lo vas a ver en los agarres y en las supers...

lo que eros quizo decir es que si aparece ese changestate con un value que no sea 0 quiere decir que la especial usa ese estado para el movimiento, pero no siempre es necesario que esté ese changestate... en la mayoria de los movimientos aereos no lleva nada ya que automaticamente el char pasa al estado de caida si considera que esta en el aire... tambien le aplica gravedad y toda la bola XD!, por desgracia no te puedo explicar como tenes que entender esos codes punto por punto.... se supone que si haces copy paste necesitas una pequña base de lo que significa cada cosa... por ejemplo te doy una clase free XD! el changestate es un cambio de estados...

esto quiere decir que cuando se cumple la condicion que se declaro en el trigger anterior va a cambiar de estado... por ejemplo:

estamos en el estado de un agarre sencillo.... si el personaje agarra cambia al estado donde tia al char pero si no lo agarra pasa al estado "Stand" (Statedef 0)..... entendes.... por eso llamamos encadenar estados a eso.... para un movimiento usa varios estados :P

espero que lo entiendas ya que es muy dificil explicar cosas basicas pq uno lo da como cosas ya sabidas.... sorry pero es asi... no te quiero ofender!!






MIL GRACIAS POR EL TIEMPO Y LA EXPLICACION!!!

ahora ya me keda claro y no te preocupes por eso de ofender, mi lema es
solo hay una pregunta tonta, la k nunca se hace...
el problema es k lo mio es la parte grafica :p
jajajajajjaaj

Una ultima duda
¿Existe algun archivo dentro de MUGEN (TXT o algo) k explike absolutamente "todos" los comandos que aparecen en MUGEN? para poder saber absolutamente toooodo lo k puedo ocupar.



Muxas Gracias!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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Re: Edicion CMD y CNS

Mensaje por leandro1412 el Lun Abr 13, 2009 8:32 pm

Si existen... son los docs de mugen.... segun parece es la documentacion oficial XD! por lo menos los que salieron con la version 04.14.2002 :P ahi te explica todo pero todo todo.... lo que necesitas para armar un char un stage o lo que sea XD! lo malo es que explican lo elemental y/o basico... mas no....

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Re: Edicion CMD y CNS

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