problema en un movimiento de kyo

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problema en un movimiento de kyo

Mensaje por oskr el Miér Mar 11, 2009 1:56 pm

Hola, el pproblema que tengo es que estoy agregando el movimiento de desesperacion que tiene kyo en el kof 99 pero el problema es que nose por que cuando golpea al otro char pasa al otro lado
Aqui les dejo unas imagenes
Spoiler:

Y esto le que puse en el cns para esta parte del movimiento
Spoiler:
[Statedef 2110]
type = S
movetype = A
physics = S
poweradd = 0
velset = 0,0
anim = 2110
ctrl = 0
sprpriority = 3

[State 2110, •¨—“I‚ȃLƒƒƒ‰‚Ì•]
type = Width
trigger1 = animelem = 8, < 0 && animelem = 3, >= 0
value = 30,0

[state 4605, Nothitby]
type = NotHitBy
trigger1 = Time = 0
value = SCA
time = 14

[State 2110, ‰¹‚ð–‚炷]
type = PlaySnd
trigger1 = AnimElem = 14
value = s7,11
channel = 10

[State 2110, ‰¹‚ð–‚炷]
type = PlaySnd
trigger1 = AnimElem = 5
value = s12,1


[State 2110, Ž²ˆÊ’uˆÚ“®]
type = PosAdd
trigger1 = AnimElem = 3
trigger2 = AnimElem = 4
trigger3 = AnimElem = 5
trigger4 = AnimElem = 6
trigger5 = AnimElem = 7
trigger6 = AnimElem = 8
trigger7 = AnimElem = 9
trigger8 = AnimElem = 10
trigger9 = AnimElem = 11
trigger10 = AnimElem = 12
trigger11 = AnimElem = 13
x = 8

[State 2110, ƒqƒbƒg’è‹`]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 7
attr = S, HA
hitflag = MAF
animtype = Hard
damage = 130,100
guardflag = M
pausetime = 12,12
guard.pausetime = 12,17
sparkno = s4020
guard.sparkno = s4120
sparkxy = -25, -70
hitsound = s1,4
guardsound = s2,1
ground.type = low
ground.velocity = -1
air.velocity = -3,-6
airguard.velocity = -3.5,-4
ground.slidetime = 4
ground.hittime = 17
guard.ctrltime = 17
guard.velocity = -1
ground.cornerpush.veloff = 0
air.cornerpush.veloff = 0
guard.cornerpush.veloff = 0
palfx.time = 29
palfx.add = 40,-70,-200
palfx.sinadd = 40,30,0,10
palfx.color = 0
palfx.invertall = 1
envshake.time = 30
envshake.freq = 90
envshake.ampl = -3
envshake.phase = -2


[State 2110, ƒqƒbƒg’è‹`]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 16
attr = S, HA
damage = 100,23
getpower = 0
animtype = back
guardflag = M
hitflag = MAF
priority = 3, Hit
pausetime = 21,21
sparkno = -1
guard.sparkno = -1
sparkxy = -25, -70
hitsound = s1,4
guardsound = s2,1
ground.type = high
ground.velocity = -4,-9
air.velocity = -4,-9
ground.slidetime = 17
ground.hittime = 17
guard.velocity = -9
ground.cornerpush.veloff = -18
air.cornerpush.veloff = -12
guard.cornerpush.veloff = -18
getpower = 0,0
givepower = 100,50
fall = 1
id = 1
guard.ctrltime = 22
palfx.time = 85
palfx.add = 40,-70,-200
palfx.sinadd = 40,30,0,10
palfx.color = 0
palfx.invertall = 1
yaccel = .50
envshake.time = 30
envshake.freq = 90
envshake.ampl = -3
envshake.phase = -2
absolute = 1

[State 2110, ƒGƒtƒFƒNƒg•\Ž¦]
type = Explod
trigger1 = Animelem = 16
trigger1 = movehit
persistent = 0
anim = 1430
postype = P2
pos = -10,-65
sprpriority = 10
ignorehitpause = 1
scale = 0.7,0.7

[State 2110, ƒGƒtƒFƒNƒg•\Ž¦]
type = Explod
trigger1 = Animelem = 7
trigger1 = movehit
persistent = 0
anim = 1430
postype = P2
pos = -10,-65
sprpriority = 10
ignorehitpause = 1
scale = 0.5,0.5

[State 2110, ƒXƒe[ƒg•ÏX]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1
Si alguien sabe por favor ayudeme , por que ni idea que puse mal o que me falta kyo

oskr
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Re: problema en un movimiento de kyo

Mensaje por kofab el Miér Mar 11, 2009 6:48 pm

podrias poner el cns
de el poder donde hace eso?

aunque sospecho que el air tiene problemas ......
en las cajas de colision y los tiempos



editado

jasjaj si los pusiste deja reviarlos y te aviso

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Re: problema en un movimiento de kyo

Mensaje por oskr el Jue Mar 12, 2009 12:07 pm

Gracias por contestar kofab, ya lo solucione, el problema era en el air,gracias de todos modos

oskr
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Re: problema en un movimiento de kyo

Mensaje por leandro1412 el Dom Abr 05, 2009 3:12 am

Ese es un bug comun en los movimientos en el que char tiene un posadd o un movimiendo mientras golpea.... generalmente aumentamos el width

[state 0, width]
type = width
trigger1 = 1
value = 30,0

cosa de que el char ocupe un poco mas de espacio y el movimiento no falle....

pero tambien puede que sea que no le pusiste cajas de colicion azul XD! suele pasar tambien XD! Saludos!

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Re: problema en un movimiento de kyo

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