AYUDA CON BACKGROUND

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AYUDA CON BACKGROUND

Mensaje por DarkAngeL X3 el Vie Feb 13, 2009 1:26 am

HOLA A TODOS SI OTRA VEZ YO DANDO LATA XD, POS NECESITO AYUDA CON EL BACKGROUND DE UN CHAR .
LA CUESTION ES QUE QUIERO PONERLE BACKGROUND O FONDO A UNA MAGIA DE UN CHAR PERO EL PROBLEMA ESTA EN QUE TIENE VARIOS STATEDEF ESA MAGIA ENTONCES A LA HORA DE PONERLO SOLO ME APARECE EL FONDO EN EL PRIMER STADEF DE LA MAGIA Y EN LOS DEMAS NO ENTONCES QUISIERA SABER COMO LE PUEDO HACER PARA QUE SALGA HASTA QUE SE TERMINE OJALA PUEDAN AYUDARME DE ANTEMANO GRACIAS
kim

DarkAngeL X3
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Re: AYUDA CON BACKGROUND

Mensaje por leandro1412 el Dom Abr 05, 2009 3:05 am

Bien yo supongo que lo podes hacer de la siguiente manera


Pones el code del Explod de la siguiente manera


[State 0, Explod]
type = Explod
trigger1 = !Time
anim = f3500
ID = 3500
pos = 0,0
postype = Left
bindtime = -1
removetime = -1
supermovetime = 999999
pausemovetime = 999999
sprpriority = -2
shadow = -1
ownpal = 1
removeongethit = 1

Bien fijate con atencion que te remarke el ID y el Removitime... con estas cosas voy hacer funcionar este code...

Por ejemplo yo tengo una especial que empieza en el estado 3000 y termina en el 3020
entre medio tengo los estados 3005,3010,3015 bueno el explod aparece a partir del estado 3000 y quiero que dure hasta el 3020 bien entonces el code que puse arriba lo tenes que poner en el estado 3000 y en el statedef -2 pones lo siguiente

[State 0, RemoveExplod]
type = RemoveExplod
trigger1 = Stateno != [3000,3020]
id = 3500
ignorehitpause =1


Fijate que los ID tiene que ser los mismos, ahora bien... eso seria el explod normal pero como yo tambien le puse removeongethit = 1 esto quiere decir que el explods se va si es golpeado por el enemigo... y tambien el codigo anterior no sirve si yo quiero que el explod se quite en la mitad de tiempo del estado 3020 entonces en el estado 3020 pongo el siguiente code

[State 0, RemoveExplod]
type = RemoveExplod
trigger1 = Time >= 50
id = 3500
ignorehitpause =1

Por ejemplo supongamos que quiero que se vaya cuando el tiempo del estado sea superior o igual a 50 entonces uso el code anterior XD!


Bueno espero que lo entiendas XD! esas son las posibilidades!! Saludso!!

Acordate que lo Importante es el Juego de IDs y el Removetime....

Removetime = -1 : Infinito sin sprite en 0
Removetime = -2 : Infinito con Sprite en 0 lo vuleve a cargar
Removetime = (>0) : Es un tiempo definido en el que quiero que se vaya el explod!

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