[Tema oficial] KOF 02UM

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Re: [Tema oficial] KOF 02UM

Mensaje por kofab el Jue Feb 05, 2009 1:45 pm

con ese traje de plumas
yamazaky se parece a ric flair cuando llegaba al
ring a luchas (para los que ven lucha libre)
jajaj esa impresion me dio y el iori bueno se ve genial

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Re: [Tema oficial] KOF 02UM

Mensaje por Ehnyd el Jue Feb 05, 2009 2:06 pm

Ponle unas gafas a Yamazaki y se parece + a este wn del Biohazard... Albert Wesker, diria yo...

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Re: [Tema oficial] KOF 02UM

Mensaje por Juanxoc el Miér Feb 11, 2009 11:41 am

Aca mas imagenes , por lo que encontre este jhun se construiyo en base al jhun del kof neowave, en la prolongacion de movimientos fluides, y cancelaciones.


De lin, que simplemente se tomo como base al del kof 2001, se le han agregado golpes secretos en modo max 2.


En shermie se le agrego mas poder fuerza y simpleza en las cancelaciones.


Chris como a muchos otros personajes se le fortalecio la especial, en este caso la de transformacion, la que al ejecutarla libera una onda de energia el cual golpea al oponente permitiendole transformarse


Yashiro O. se le modificaro una especial (por lo qu entendi) para que luego el armagedon fuese mas simple


Shermie O, se le agrego una especial nueva, que mas o menso se como lo muestra la imagen.

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Re: [Tema oficial] KOF 02UM

Mensaje por nWo4life el Miér Feb 11, 2009 1:01 pm

oooo sale Baba la Shermie orochi¡¡¡¡

Quiero que salga pronto este juego para descargarlo >.<

buen aporte gracias por la info yamazaki mai krauser

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Re: [Tema oficial] KOF 02UM

Mensaje por God Ryu el Jue Feb 12, 2009 8:33 am

Mas noticias:

Ya han sido reveladas las imagenes de 2 teams:

-Aca la del Agent Team:


-Y aca la del NESTS Team:


Se aceptan komentarios. Salu2. saisyu

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Re: [Tema oficial] KOF 02UM

Mensaje por Juanxoc el Jue Feb 12, 2009 11:12 am

aca unos roster del kof 2002um


Última edición por Juanxoc el Jue Feb 12, 2009 10:10 pm, editado 3 veces

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Re: [Tema oficial] KOF 02UM

Mensaje por Ehnyd el Jue Feb 12, 2009 12:31 pm

Aca encontre algo de informacion extra...


Yamazaki
- New move 'Nejikomi'. He rears up and does a body blow. Light version knocks off 33% of the guard meter while heavy version will always guard crush. Wires on counter hit. Startup is slow, so be careful when using it.
- B Hebitsukai (QCB+B) comes out faster. C Hebitsukai OTGs.
- Guillotine (QCFx2+P) has been made more reliable as an anti-air - incidents where the first rising punch connects and the rest of the move whiffs should be less common.


Mary
- 2 new moves from Real Bout Special - 'Stun Fang' and 'Spin Heel Attack'.
- Her new HSDM has her start with a Straight Slicer (b_f+K animation) and go into a repeated throw attack. It's called 'M.Infinity Rose'.
- Her old HSDM M.Typhoon is now a regular DM.
- Real Counter is now invincible from startup
- D version of Vertical Arrow (dp+K) has longer invincibility and can be super cancelled

Billy
- New move 'Kumosuzumeotoshi', which is a feint version of 'Suzumeotoshi' (QCB+P). When he pulls back his stick he causes an explosion in mid-air where it was. The explosion can be used as a followup attack.
- His HSDM can now counter attacks from the moment the command is completed.
- f+A has less priority and has more lag



Iori
- Regained his Saku Tsumagushi (QCFx2+K) DM from KOF'99
- His HSDM has a different animation.
- far D has faster startup
- Oniyaki (dp+P) has more invincibility
- Kuzukaze (HCB,f+P) has had its invincibility removed
- Saika (QCFx4+AC after QCF,HCB+P DM) has had its damage lowered
- Depending on the situation he has different intros when fighting against Kyo (they use all 3 intros from KOF'99 through 2001)



Mature
- Despair (QCF+P) can be done in mid-air
- B version of Decide (HCF+K) will drag the opponent up to where Mature is standing. You can then cancel it into any special move other than Decide.
- far C uses the KOF'96 animation, and can be cancelled on the first and second hits
- HSDM has faster startup and can be comboed from strong attacks



Vice
- HSDM 'Overkill' is now a regular DM (this was apparently by fan request)
- New HSDM 'Cannibal Corpse' which is a moving counter move (think K's new Crimson Star Road or Freeman's QCFx2+K super from MOTW). As a side note, all counter specials, DMs, SDMs and HSDMs will cause the screen to black out when they connect (including Vice's new move). This is in order to confuse the opponent as to the startup of these moves.
- far C has faster startup
- Outrage (QCB+K) can be super cancelled

Vanessa
- The animation for her HSDM 'Gaia Gear' has been changed to be closer to that of Rick Strowd's 'Gaia Bless' from Real Bout 2 - after it hits, it pushes the opponent against the wall and they rebound off it).
- If you cancel into f+A you can cancel out of it on the second hit
- crouch D is cancellable
- Machinegun Puncher (HCF+P) has had its hitstun reduced ( (ST's note: Presumably to remove the 100% max mode combo she had in 2002)
- A version of Dash Puncher (b_f+P) has more lag



Seth
- Regained the remaining two air special attacks he had in KOF2000 (QCF+A, QCF+C).
- The startup speed of the other two air special attacks (QCF+B, QCF+D) has been increased.
- All of his air specials can be freecancelled, allowing you do some tricky setups when activating max mode.
- Both f+B and the followup f+A can be cancelled now.
- Generally closer to the KOF2000 version.



Ramon
- the d,d+P followup to Flying Body Attack (dp+K after dp+K) can now be done after his QCB+K, QCF+A attack hits as well.
- stand CD wires on counter hit
- HSDM 'Hypnotic Tiger' has faster startup and can even combo from far strong attacks
- To compensate for these buffs the damage on some of his normals has been reduced.

Fuente: www.ryuuko.cl, la cual a su vez fue tomada de www.orochinagi.com

Y lo otro...


KOF02UM OST's Tracklist

DISC1
01: Scarlet Cross
02: Cicatrix
03: Decision of Fate
04: Celebratory Drink
05: Accident!
06: Spider String
07: Return Match
08: ESAKA!! (Kyô team)
09: Sun Shine Glory (Garô team)
10: ART OF FIGHT ~龍虎とツバメ~ (Aof team)
11: DESERT REQUIEM ~Operation02UM~ (Ikari team)
12: サイコソルジャー ~Super Chinese Remix~ (Psycho team)
13: Destiny (Iori)
14: Soul Town ~Ver.Justice~ (Kim team)
15: Re:Bloody (Orochi)
16: butterfly emerges from chrysalis (Orochi team)
17: Masquerade (Women team)
18: Tranquilizer (97 team)

DISC2
01: KD-0079+ (99 team)
02: Undercover (Agent team)
03: SHINING・BRAVE! (Girls team)
04: In Spite of One's Age ~Ver.Immortal~ (Masters team)
05: アジア三国同盟 (Jhun team, oh my god risky music name)
06: 二律背反~Mutually Exclusive Dichotomy~ (Clone team)
07: Ж'(ジェープライム) (Nameless)
08: Diamond Dust (Kula)
09: Falling of The Nightingale (Foxy)
10: QT★@ngel (Angel)
11: Ground of Desire (Kryzalid)
12: Cutting Edge (Clone Zero)
13: Dark Gravitation (Original Zero)
14: Testament of Nests (Ignitz demo???)
15: Save The Universe (Ignitz)
16: Genocide (Rugal demo)
17: Unlimited R (Rugal)
18: LAST FEAST (Staff roll ???????)
19: Trash Head ~春一番~ (Goenitz)
20: ギースにマスタード (Geese)
21: R-bite (Bosô Iori/Leona????? Tôdô Ryûhaku?????)

fuente: mmcafe

Ahora, viendo las imagenes de los equipos expuestos... los diseños de Seth y Ramon estan decentes. Foxy pasa piola. Pa vanessa pudieron haecrlo mejor, y en cuanto a Angel... Yo no se que se habrá fumado el que la dibujo... la dejaron como de 15, y puta Q esta rica la wna...

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Re: [Tema oficial] KOF 02UM

Mensaje por nWo4life el Jue Feb 12, 2009 7:25 pm

T_____T por lo que se ve, este juego promete mucho. lo que me gusto en el roster que puede ver, es a Igniz (es uno de mis favoritos) aunque tambien me hubiera gustado ver a Krauser krauser que lastima se fue al olvido, pero bueno nose puede pedir todo en la vida XD

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Re: [Tema oficial] KOF 02UM

Mensaje por kofab el Vie Feb 13, 2009 10:39 am

krauser

no es de la saga nets (osea de kof 99 en adeltante)
es por eso que no esta incluido

aunque el orden no me gusto mucho ya que perfectamente bao/chin/athena
pudieron armar team y namelles aparte

pero bueno ya que ...

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Re: [Tema oficial] KOF 02UM

Mensaje por God Ryu el Vie Feb 13, 2009 10:42 am

kofab escribió:krauser

no es de la saga nets (osea de kof 99 en adeltante)
es por eso que no esta incluido

aunque el orden no me gusto mucho ya que perfectamente bao/chin/athena
pudieron armar team y namelles aparte

pero bueno ya que ...

Por lo ke se, el roster de la imagen ke puso Juanxoc no esta ordenado. Nameless no tiene ekipo y Athena, Kensou y Bao konformaran un mismo ekipo. Chin estara kon Takuma y Heidern.

Salu2. saisyu

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Re: [Tema oficial] KOF 02UM

Mensaje por God Ryu el Jue Feb 19, 2009 9:10 am

Aka mas noticias del juego: Reveladas las fotos de los 2 ekipos restantes:

-Masters Team:

>Heidern y Takuma se ven muy geniales. Chin komo siempre haciendo el papel comico XD.

-Clone Team:

>Observen el aspecto agresivo de Kusanagi.

Se aceptan opiniones. Salu2. saisyu

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Re: [Tema oficial] KOF 02UM

Mensaje por Juanxoc el Jue Feb 19, 2009 10:42 am

Los kusanagi me dejaron sin palabras jajajaja.....
Aca les dejo otras imagenes.



(poder de syo??)








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Re: [Tema oficial] KOF 02UM

Mensaje por Ehnyd el Jue Feb 19, 2009 12:05 pm

El equipo de los tatas, como siempre, mostrando clase (excepto por Chin.)

El equipo de los clones... es más de lo mismo, aunque la imagen de kusanagi el wn = muestra clase...

Despues pondré algo de info tecnica.

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Re: [Tema oficial] KOF 02UM

Mensaje por kofab el Jue Feb 19, 2009 2:20 pm

Juanxoc escribió:


no es la gran cosa... y no es tan nuevo
si mi takuma que estoy haciendo en mugen tiene ese atake....

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Re: [Tema oficial] KOF 02UM

Mensaje por Ehnyd el Vie Feb 20, 2009 11:21 am

Aca encontre más info
(Pongo algunas imagenes de nuevo pa explicar Q onda)

Kula
- La Cachola (qcf,qcf + BD in air) has faster startup and is now a regular DM
- dp+A has longer invincibility
- far B is no longer cancellable and has lower priority
- QCB+B no longer has startup invincibility

Foxy
- Has a new DM where she wraps the opponent in the NESTS flag and slashes them, called "Schrodinger's Cat" (lol @ the name). Can be used as an anti-air as well as to hit people out of their moves
- Prenylnium (dp+P) and "Noah no Kioku" (P after HCB+P) have more lag
- Chie no Ki (QCF+K) has more lag when blocked
- jump CD has less priority


Angel
- Loyalty Test for the Liberalists (b,f,d,df +P) can now be done outside her Unchain combos
- Her HSDM (BCD after b,f,d,df+BD) can now be done on its own when the opponent is down. The timing is much tighter than that for other OTG moves, though.


Heidern
- The biggest change is that he's a charge character again (no surprise) although his moves are all the KOF2001 versions.
- Neck Rolling (d_u + K) is now a grab move
- C Moon Slasher (d_u+P) has less invincibility and more lag


Takuma
- New move 'Sanchin no Kata'. It's different from the KOF'99 move of the same name, and is a move where Takuma stands still and absorbs all enemy attacks for a short period. You can use it when the opponent is doing an air-to-ground combo or multiple-hit move, and then counterattack when they're left open. During the stance, though, you can't escape from throws.
- His HSDM has had its animation look more powerful.
- Shin Kishin Geki (QCFx2+P when close) is now a 1-frame grab move.


Chin
- New move 'Tenchi Suiyousengeki', where he spins his gourd to repel air attacks. Meant to boost Chin's formerly weak anti-air capability.
- New DM 'Shusenkou' which is a more powerful version of his Suihaikou (rdp+P). Doing it once is equivalent to doing rdp+P 5 times.
- His HSDM has changed such that you can now move freely after the flash, and can activate an explosion whenever you want by pressing any button.

Kusanagi
- New DM '1999 Shiki: Bouen'. Combos from strong attacks, and can be used to interrupt the opponent's attacks. You can't recovery roll after being hit by it so it gives Kusanagi an opportunity to go on the offensive.
- Yamibarai (QCF+P) has less lag
- 88 Shiki (df+D) can be cancelled on the first hit, and as a result he has more options from weak attacks.


Kyo-1
- New DM "Shutenbarai" where he shoots flames along the ground with his fist (you've seen it in a few videos already). Weak version connects from normal attacks, and the strong version, while it has slow startup, causes a very long stun time. It can also hit opponents who are down.
- Honofuri (f+B), Aoki (QCB+P) and Orochinagi (QCB,HCF+P) all have faster startup.
- crouch D is cancellable.

Kyo-2
- New move 'Futsunomitama' which is a flaming R.E.D. Kick. It's completely invincible until the attack comes out, but since the attack goes upwards you'll need to draw your opponent in before you use it.
- R.E.D. Kick hits crouching opponents
- Easier to crossup with hop D


Fuente: www.orochinagi.com

proximamente info de los jefes

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Re: [Tema oficial] KOF 02UM

Mensaje por God Ryu el Jue Feb 26, 2009 8:28 am

Bueno, como Mech ya posteo el juego, ya no hay mucho que decir. Sin embargo, podemos ir complementando para aquellos que no tengan PS2.

Por lo mismo, dejo aca mas noticias.

Aca les dejo mas imagenes sacadas desde la pagina:

-Aca las imagenes de Krizalid y Clone Zero:


-Aca las de Original Zero e Igniz:


-Y por aca una de Omega Rugal:


Y aca unas cuantas imagenes en accion sacadas de MugenChina:


Y por ultimo, ya se encuentra disponible en la pagina la seccion de Descargas:
http://game.snkplaymore.co.jp/download/#2002um

Espero opiniones. Salu2. saisyu

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Re: [Tema oficial] KOF 02UM

Mensaje por Ehnyd el Jue Feb 26, 2009 10:40 am

Geese la cago...

Habia escuchado que habia quedado monstruosamente cambiado, pero por las imagenes... Esto es ridiculo...

Lo bueno es que ya por fin le pusieron el ataque Thunder Break...

Y las imagenes de los jefes... nada mal, sobre todo la de Rugal (Sinceramente para Omega Rugal no le alcanza...)

Ahora a esperar las traducciones de Orochinagi.com













PD: Ah; y antes Q me olvide...

Fotos del juego emulado...
http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=139617

Fotos de Ending
http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=139617
Y unas muestras...






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Re: [Tema oficial] KOF 02UM

Mensaje por SHOWARD el Jue Feb 26, 2009 2:05 pm

el gtame es
EXTRAORDIANRIO YO LO DIOSFRYUTO HACE 2 HORAS JHAJAJAJAJAJAJJA
JUGAR DIOS MIO JUGAR Y FLIPAREIS QUE BUENNOOOOOOOOOOOOOOOOOO

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Re: [Tema oficial] KOF 02UM

Mensaje por xverso el Jue Feb 26, 2009 2:39 pm

Mas imágenes








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Re: [Tema oficial] KOF 02UM

Mensaje por MECHKYO el Jue Feb 26, 2009 6:36 pm

no dudo que pronto Gonzo actualice sus chars con sprites y codes provenientes de este kof...


se ve genial o.o
(aun no termino de descargarlo ¬¬' )


saludos.!

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Re: [Tema oficial] KOF 02UM

Mensaje por xverso el Vie Feb 27, 2009 1:24 am

nameles es mucho mas respetuoso de lo que creia XDDD

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Re: [Tema oficial] KOF 02UM

Mensaje por God Ryu el Vie Feb 27, 2009 6:58 am

xverso escribió:nameles es mucho mas respetuoso de lo que creia XDDD

[offtopic]Cuales son los datos de tu PC para ke el emu te corra el juego al 99%? Es ke yo tengo un emu y los juegos no me corren asi[/offtopic]

Excelente toma de Nameless. Salu2. saisyu

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Re: [Tema oficial] KOF 02UM

Mensaje por xverso el Vie Feb 27, 2009 7:51 am

lamentablemente no es mi pc...saque esa imagen de internet D:

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Re: [Tema oficial] KOF 02UM

Mensaje por Ehnyd el Vie Feb 27, 2009 10:37 am

Un amigo bajó ya el juego por mi, y anoche me puse a sacarle provecho. asi que daré mi critica...

Musica... Mejoró bastante ese aspecto. En cierto punto me recuerda bastante el MI2

Jugabilidad... Tambien mejoró... Ahora se nota el balance en algunos personajes... aunque ninguno se salvó de quedar intacto...

Graficos... Sensacional... como en el 94rb.

Los monos pa desbloquear... totalmente desproporcionados en comparacion a la lista en general... Sobre todo Nightmare Geese (Aqui si lo puedo llamar asi). Una mezcla de Real Bout Special, fatal Fury Wild Ambition, y MUGEN (No digan que algunas cosas en los personajes no parecen sacadas de ahi...)

Galeria de imagenes y similares... mejor vean por ustedes mismos...


Y para el que tenga flojera de sacar los challenger, y quiere tener los personajes de una aca el save (via Codebreaker)
http://www.gamefaqs.com/console/ps2/code/953055.html

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Re: [Tema oficial] KOF 02UM

Mensaje por oskr el Vie Mar 06, 2009 5:30 am

Hola, acá les dejo unos videos que encontre donde se muestran los HSDM de todos los personajes de este juego




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Re: [Tema oficial] KOF 02UM

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