HSDM 2002 UM

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HSDM 2002 UM

Mensaje por themaztr el Sáb Jul 25, 2009 10:08 am

Bueno no es por incomodar ni doble post pero me vengo preguntando hace tiempo como hacen chars estilo 2002 UM o kmo editar un screempack..?¿?¿?

PD: se agradece su ayuda..^^

themaztr
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Re: HSDM 2002 UM

Mensaje por residente13 el Sáb Jul 25, 2009 10:13 am

Se utilizaun programa llamado Fighter Factory que te permite editar o crear chars , stages , etc.

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Re: HSDM 2002 UM

Mensaje por themaztr el Sáb Jul 25, 2009 11:34 am

residente13 escribió:Se utilizaun programa llamado Fighter Factory que te permite editar o crear chars , stages , etc.

pero k procedimienrto poez

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Re: HSDM 2002 UM

Mensaje por Zaiko el Sáb Jul 25, 2009 2:28 pm

Es MEdio Complejo xD Muchos Aprenden De Tutos Que Hay Por La Web Otros (En Mi Caso) Aprenden De Otras Personas Porque No Entienden Los Tutos (En Mi Caso xD) Googlea Y Busca Tutos Para Hacer Chars Y stages Y Todo Eso

Saludos!!!

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Re: HSDM 2002 UM

Mensaje por themaztr el Sáb Jul 25, 2009 2:29 pm

Alex_Mugen escribió:Es MEdio Complejo xD Muchos Aprenden De Tutos Que Hay Por La Web Otros (En Mi Caso) Aprenden De Otras Personas Porque No Entienden Los Tutos (En Mi Caso xD) Googlea Y Busca Tutos Para Hacer Chars Y stages Y Todo Eso

Saludos!!!


gracias..!^^ shingo

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Re: HSDM 2002 UM

Mensaje por leandro1412 el Sáb Jul 25, 2009 11:54 pm

themaztr escribió:Bueno no es por incomodar ni doble post pero me vengo preguntando hace tiempo como hacen chars estilo 2002 UM o kmo editar un screempack..?¿?¿?

PD: se agradece su ayuda..^^

SI lo se... te lei por MLA... bien te voy a definir unas cosillas...

Un char estilo 02UM no solo se caracteriza por el Fondo.... eso es un error...

un char 02UM tiene una barra de MAx tiene su correspondiente hidden y cancels, tanto los sonidos como las sparks, las voces del personajes los sprites..... absolutamente todo....

tu pregunta realmente es como ponerle es BG de la hidden a los chars... si buscarias en este foro yo ya lo consteste... lo explique de forma para que se levante desde el fightfx... pero si queres que los abra directamente desde el char, le agregas los sprites al char, la animaciones tmb y por ultimo en los codes le indicas a los explods que no son de sistema (le quiitas la "F" que viene delante del numero de animacion......

como ves armar un char al estilo 02UM no es algo sencillo... y lleva su time... y por mas que busques no hay un tuto de eso... nadie te va explicar como se hacen las cosas desde 0 lo maximo que podes encontrar es una guia... o una orientacion para editar, que jamas va a estar completa para tus necesidades... ya sea creacion o edicion merece que sudes un poco.... y tambien de ciertos conocimientos basicos en cuanto a codes y sprites.

Para los screenpacks es casi lo mismo... pregunta exactamente que queres hacer y nosotros te contestamos, eso... pq editar un screenpack seria ni mas ni menos esto:

Cambiar sonidos
Cambiar o agregar Sprites
Modificar Menu Select & Vs Screen
Cambiar fuentes
Cambiar la posicion tamaño y cantidad de celdas
Mover portraits-stages...

como ves es eso... y todas estas cosas se cambian en el system.def!

Espero que se entienda mi aclaracion con respecto a tu pedido... tenes que ser un poco mas claro en lo que pedis o queres hacer.... pq sino es dificil encontrar ayuda.

Saludos bro!!

leandro1412
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Re: HSDM 2002 UM

Mensaje por themaztr el Dom Jul 26, 2009 12:03 pm

leandro1412 escribió:
themaztr escribió:Bueno no es por incomodar ni doble post pero me vengo preguntando hace tiempo como hacen chars estilo 2002 UM o kmo editar un screempack..?¿?¿?

PD: se agradece su ayuda..^^

SI lo se... te lei por MLA... bien te voy a definir unas cosillas...

Un char estilo 02UM no solo se caracteriza por el Fondo.... eso es un error...

un char 02UM tiene una barra de MAx tiene su correspondiente hidden y cancels, tanto los sonidos como las sparks, las voces del personajes los sprites..... absolutamente todo....

tu pregunta realmente es como ponerle es BG de la hidden a los chars... si buscarias en este foro yo ya lo consteste... lo explique de forma para que se levante desde el fightfx... pero si queres que los abra directamente desde el char, le agregas los sprites al char, la animaciones tmb y por ultimo en los codes le indicas a los explods que no son de sistema (le quiitas la "F" que viene delante del numero de animacion......

como ves armar un char al estilo 02UM no es algo sencillo... y lleva su time... y por mas que busques no hay un tuto de eso... nadie te va explicar como se hacen las cosas desde 0 lo maximo que podes encontrar es una guia... o una orientacion para editar, que jamas va a estar completa para tus necesidades... ya sea creacion o edicion merece que sudes un poco.... y tambien de ciertos conocimientos basicos en cuanto a codes y sprites.



Para los screenpacks es casi lo mismo... pregunta exactamente que queres hacer y nosotros te contestamos, eso... pq editar un screenpack seria ni mas ni menos esto:

Cambiar sonidos
Cambiar o agregar Sprites
Modificar Menu Select & Vs Screen
Cambiar fuentes
Cambiar la posicion tamaño y cantidad de celdas
Mover portraits-stages...

como ves es eso... y todas estas cosas se cambian en el system.def!

Espero que se entienda mi aclaracion con respecto a tu pedido... tenes que ser un poco mas claro en lo que pedis o queres hacer.... pq sino es dificil encontrar ayuda.

Saludos bro!!



gracias me ayudast un poco mas que los de arriba pero jiji pero igual gracias ...!

por ejemplo yo quiero crear un scrempack con sound con to lo que dics kmo hago.? o kmo puedo editar..? ya c que se utiliza el figther factory pero no c como utilizarlo bien con exactitud y acerca de los chars no c ni como editar uno por eso me meti en este oro para poder saber aver si me ayudan..!

themaztr
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Re: HSDM 2002 UM

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